今天刷到一条消息,我愣了一下:一款修电子设备的模拟游戏,居然卖出去50万份了。发行商tinyBuild在9月15日宣布,Mandragora开发的《リ・ストーリー: 思い出修理屋》销量突破50万本,还顺手预告了9月21日上线的免费内容更新。

修东西这件事,平时谁不是能换就换。可偏偏有人把它做成了游戏,还让一堆人愿意坐下来,一点点把旧机器拆开、擦干净、再装回去。

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先看这张“成绩单”

把关键数字摆在一起,大概能看出这游戏的热度不是虚的:

  • 销量:50万本突破(tinyBuild 9月15日公布)
  • Steam最高同时在线:约2万人(SteamDB数据)
  • 用户评价:约9000条95%好评,拿到“压倒性地好评”状态
  • 媒体评分:Metacritic81分
  • 免费更新:9月21日上线,追加剧情、新角色、新修理设备

这几个数字放一起,其实挺有意思。2万人的同时在线峰值,放在爆款里不算夸张,但9000条评价能维持95%好评,说明留下来的人是真的玩进去了。它走的不是“一上线冲一波就散”的路子。

它到底让你修什么

游戏背景设在2000年代中期的东京。你扮演一家小修理店的店主,客人有直接上门的,也有线上发来委托的。要修的东西从手机、掌机、相机、音乐播放器,一路到小型家电,范围挺杂。

修理流程被拆成了具体动作:先清污,再拆解,需要的话换零件,最后组装。修完还能按需上漆。这里面有个细节挺戳人——游戏拿到了Atari的官方授权,所以Atari 2600这类真实存在过的复古游戏机也会出现在你的工作台上。

说白了,这不是那种点点鼠标就自动修好的放置玩法。你得真的动手,一步步来。

真正让人放不下的,是来修东西的人

如果只是修机器,这游戏大概撑不了这么久。它的另一条线是跟客人的对话。你不只是收下设备,还会被卷进他们各自的麻烦和故事里。

素材里提到的两个例子很典型:一边是纠结恋爱的学生,你要不要帮他告白;另一边是前黑帮成员的手机,里面留着不太妙的讯息,你要不要上报。这类选择会让角色的故事走向不同分支,最后通向多个结局

所以它其实是个“修东西+看人间故事”的组合。机器是引子,人才是正餐。

9月21日会加什么

配合50万份的节点,免费更新定在9月21日。追加剧情里,本编出现过的カイトハル会长大,分别成为演员和工程师,故事围绕他们协助城里一位大人物级别的游戏开发者展开。同时还会加入新角色和新的修理设备。

另外,官方还放了一支展示成绩的预告片,把各家媒体的评价也剪了进去。

目前游戏在PC(Steam)平台发售中。50万份、95%好评、81分,这几个数摆在这儿,9月21日那波更新,估计又能拉一批人回店里坐坐。