刷到"PlayStation Blackout"这个活动的时候,我第一反应是:这名字起得挺唬人。但仔细一看规则,又觉得有点微妙——组织者呼吁不满的PS5用户,在上月底连续七天关掉主机、停止使用。七天,不开机,不登录,不玩。听起来像是一场声势浩大的抗议,但市场研究公司Circana给出的答案很直接:美国市场的数据,没怎么动。

一场"关掉主机"的抗议,到底在抗议什么

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这项活动由游戏保存组织Does It Play发起,矛头指向的是索尼即将停止生产PlayStation实体光盘这件事。对一部分玩家来说,实体盘不只是一张塑料片,它意味着你可以把游戏握在手里、借给朋友、多年后翻出来再玩一遍。数字版当然方便,但"拥有"和"访问权"之间的差别,是这次争议的核心。

组织者的逻辑也很简单:既然索尼在意玩家数据,那就让数据难看一点。关掉主机,减少活跃度,用七天的沉默表达态度。

Circana的统计:玩家数量和活跃度"完全没有显著变化"

但Circana的说法给这场行动泼了盆冷水。这家市场研究公司表示,在这七天里,美国PS5玩家数量及使用活跃度"完全没有显著变化"。相关数据表明,美国市场实际参与此次行动的用户,可能只占较小比例。

换句话说,喊的人和做的人,数量上可能对不上。这里有个细节值得注意:Circana的统计范围不包括美国以外的市场,所以其他地区到底有多少人响应,目前没法据此判断。也就是说,这不是一份"全球抵制失败"的判决书,只是美国市场的一份切片。

为什么偏偏选在这个时间点

还有一个因素被部分玩家提了出来:抵制活动安排在游戏发行相对平静、缺少大型新作的时段。这个时间选择本身可能就削弱了停用行动在数据上的表现——本来这段时间开机的人就不多,你再关掉,数据上也看不出太大波动。

这有点像在一家本来就没什么客人的餐厅门口举牌抗议,路过的人未必分得清是抗议起了作用,还是本来就没生意。

索尼方面的态度:注意到了,但还是要推进

索尼今年7月首次回应了停止生产PlayStation实体光盘所引发的争议。索尼首席财务官陶琳在财报问答环节表示,公司已经注意到玩家在社交媒体上的反应,也理解游戏及实体产品与玩家个人记忆之间的联系,但仍将谨慎推进相关决定。

这段话的措辞挺讲究:理解归理解,推进归推进。索尼目前关注的是全面转向数字生态后如何继续吸引PlayStation玩家,并表示已就无光盘的未来与零售商展开沟通。公司还提出,美国零售商今后仍可能销售装有数字兑换码的盒装商品——盒子还在,盘没了。

这场抵制留下了什么

从数据上看,这次行动在美国市场没有掀起明显的波澜。但它至少把一个容易被忽略的问题摆到了台面上:当游戏全面数字化,玩家手里的"所有权"到底还剩多少?

Does It Play组织的是七天停用,Circana统计的是七天数据,索尼回应的是社交媒体的声音。三方各说各的,谁也没说服谁。至于实体光盘最终会不会彻底消失,目前能确定的只有一件事:索尼说要谨慎推进,而玩家这边的分歧,短时间内大概也不会消失。