看到《另一个伊甸 起源》的消息,我第一反应是:又一个手游搬上主机?结果翻完制作人平泽信之介的说法,发现这事没那么简单——他们真的把游戏推翻重做了一遍。

本作将于9月17日发售,登陆PC(Steam)、Switch和Switch 2平台,体验版已经在9月3日上线。内容以手游《另一个伊甸:超越时空的猫》主线剧情第一部为基础,但战斗、探索和养成全部重新制作。

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一开始,他们也想直接搬

平泽信之介说,项目最初确实尝试过让手游版在主机上运行。听起来是最省事的路径——现成的素材、现成的系统,套个壳就能卖。

但实际跑起来,画面呈现和控制器操作都不理想。团队随后改变方向,转而投入更多成本全面重构。用制作人的话说,他们希望把这部分内容真正做成一款完整的主机游戏,而不是直接移植手游。

这句话的分量,得放到后面的改动里才能看懂。

战斗不再是点点点

本作保留了回合制指令战斗的基础,但加入了一套以技能衔接为核心的连锁系统。玩家需要从队伍编成阶段就开始考虑角色和技能之间的组合,战斗思路和手游版明显不同。

成长流程也重新设计了:击败敌人升级、积攒金钱购买武器。没有抽卡,所有伙伴都增加了相应的加入故事。角色关系达到一定亲密度后,还能解锁亲密度任务,用来补充人物背景和冒险过程中的互动。

场景被重制成可自由移动的3D空间,还加了隐藏宝箱这类探索内容。遇敌方式从随机遇敌改成地图上的符号遇敌——打不打,玩家自己决定。

为了完成这些调整,开发团队放弃了原作使用的Cocos2d-x,把引擎换成Unity,并重新编写系统。换引擎这件事,基本等于承认"移植"这条路走不通了。

故事这次会讲完

剧情方面,主线、支线任务以及主要角色登场场景均加入语音。故事讲述村庄警备队员阿尔多为营救被魔兽王掳走的妹妹菲妮,穿梭于AD300年的现代、AD1100年的未来和BC20000年的古代展开冒险

脉络沿袭原作,但制作组在背景中加入了与不同时间轴有关的联系,并安排了剧情变化较大的二周目内容。

平泽信之介确认,《另一个伊甸 起源》的故事会在本作中完整结束,阿尔多此次冒险将迎来结局,并非以未完成状态收尾。游戏仍会保留部分可供继续追寻的伏笔,但不会采用在关键处中断、留待续作解决的形式。

这一点挺关键。买断制游戏最怕的就是"第一部"三个字后面跟着一个遥遥无期的续作,至少这次他们把话说死了。

从抽卡到买断,改的不只是收费方式

回头看,这次重构动的是底层逻辑。手游的养成节奏、遇敌设计、战斗思路,都是围绕长期运营和付费点搭起来的。改成买断制之后,这些设计的前提没了,只能重做。

所以与其说《另一个伊甸 起源》是手游的主机版,不如说是用同一段剧情重新做了一款游戏。9月17日发售,体验版已经能玩到,想验证这个说法的话,自己上手试试比看介绍靠谱。