打开《Cipher Monk: Ancient Calculus》的前十分钟,我脑子里只有一个词:彻底懵了。没有教程,没有一段文字告诉你该干嘛,连一句"你的目标是……"都没有。你得自己把所有规则摸出来。如果这是个迷宫或者三消,那也就算了,可这游戏的复杂度,说实话有点离谱。
更让人意外的是,这种感觉居然不讨厌。恰恰相反,它让我想起自己为什么开始玩游戏——那种"我搞懂了一个别人搞不懂的东西"的爽感。今天想聊的,就是这款游戏到底在玩什么,以及它为什么值得你花时间,又为什么可能让你摔手柄。
先说清楚:它到底是个什么东西
《Cipher Monk: Ancient Calculus》的目标很直接:屏幕顶部会显示一个"答案"数字。如果它写着 9025,那你要做的就是凑出 9025。怎么凑?靠屏幕底部那些歪歪扭扭的小符号。
这些符号的值,取决于你把它们放在一根竖着的"I"形符号的哪个位置。一个方块放在"I"的右上角,代表 9;左上角是 90;右下角是 900;左下角是 9000。规律其实能看出来——方块大致就是"9"的替身,放哪儿决定了它是几个位。
这套符号不是游戏瞎编的。它来自 13 世纪西多会修士发明的一套刻痕符号,覆盖从 1 到 9500 的数字。游戏把这套东西复刻了进来,直接当成谜题的核心。如果你恰好是西多会符号的爱好者,等了很久想秀一把,那现在就是你的机会。
逻辑是能慢慢摸出来的。玩着玩着,你会开始自己编记忆口诀。游戏里其实也藏了一份方便的"小抄"可以查看,只是它不会主动跳出来告诉你。
正方观点:这种"不教"恰恰是它最值钱的地方
支持这款游戏的人,理由通常很一致:它尊重玩家的脑子。
现在的解谜游戏,很多恨不得把每一步都拆开喂给你。教程弹窗、高亮提示、失败三次自动给答案。《Cipher Monk: Ancient Calculus》反着来——它默认你能自己看出规律。当你终于搞明白"哦,原来右上角是 9、左上角是 90"的那一刻,那种顿悟是别人给不了的。
而且它的规则不是随便定的,背后有真实的历史符号系统撑着。你解的不只是数字,是一套几百年前真有人用过的记数方式。这种"我在复原一个古老系统"的感觉,比单纯刷关卡要有意思得多。
反方观点:接下来它开始烧脑,而且烧得不太讲道理
但问题也出在这儿。游戏后面会给你红色棋子(代表减法)和蓝色棋子(代表乘法)。从这里开始,我的脑子基本就糊了。
原因很简单:它和你从小被教的数学运算顺序是反着来的。我们习惯的那套优先级规则——先乘除后加减、括号优先——在这里不适用。你得把脑子里那套根深蒂固的计算习惯先扔掉,重新学一套完全不同的逻辑。
对一部分人来说,这是挑战,是乐趣。对另一部分人来说,这就是劝退。没有教程这件事,在前期是"尊重",到了中后期就可能变成"折磨"——你甚至不确定自己是卡在思路上,还是卡在对规则的理解上。
顺便说一句:这个系列已经凑齐三部曲了
说到这儿得插一句背景。当初《Cipher Monk》初代发售时,我们自家的 Gareth Brierley 在评测里写过一句话:"正当我感觉自己刚热完身,Cipher Monk 就结束了,感觉它本来完全可以轻松塞进更多关卡。"
好吧,谢谢你,Gareth,因为你的愿望成真了:2026 年迎来了两款新的 Cipher Monk 游戏,凑齐了整个 Cipher Monk 三部曲。至于 Gareth 本人躲开了这两款的评测、把活儿留给我这件事,我一个字都不会提。完全不会提。
所以,如果你喜欢那种没人牵着你走、得自己把规则一点点抠出来的解谜体验,这个系列现在正好是完整的三部曲,可以一口气玩下去。如果你更希望游戏先把话说明白,那它大概率会让你抓狂。但至少,它不会让你觉得无聊。
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