一款同时在线冲到约43万人的大规模FPS,最近最出圈的话题不是枪械手感,也不是载具平衡,而是——蓝队没人愿意玩

Team17在9月11日开启了由BULKHEAD开发的《WARDOGS》抢先体验。这游戏最大支持100人同场,地图面积256平方公里,三支队伍在同一张图上抢点对枪。按理说,这种体量的战场FPS,玩家讨论的应该是战术和配合,结果社区里传得最凶的,是“蓝队最弱”。

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三队本该公平,但玩家不这么觉得

《WARDOGS》里玩家进服前要选阵营,一共三支:Manticore(绿队)、Valkyra(红队)、Lonestar(蓝队)。武器和装备三队完全共通,从设计上讲,选哪边都不该有优劣势。

但玩家的体感是另一回事。社区里流传的说法包括“蓝队总是拿不到点就输了”“进了蓝队发现一堆人连规则都没搞懂”。这些体验谈一层层叠起来,“蓝最弱”就从一个玩笑变成了某种共识。而且这个说法不是最近才有的,早在封闭测试阶段,就有部分主播提过类似的话。

需要说清楚的是:官方从未公布过三支队伍的胜率。所以蓝队到底弱不弱,目前只能算猜测,没有数据能证实。

为什么会形成“蓝队最弱”的印象?

社区里给出的解释有好几种,彼此并不冲突:

  • 教程阶段默认让玩家接触Lonestar,新手顺着流程走,实战里也更容易继续选蓝队;
  • 蓝队的蓝色装备和臂章在森林地形里比较显眼,容易暴露;
  • 有玩家认为蓝队的出生点位置存在问题,从游戏平衡角度就不好打;
  • “弱”的印象传得太广,老手开始主动避开蓝队,结果蓝队真的变弱了。

最后这条其实是最有意思的:它说的不是游戏数值有问题,而是舆论本身在改变游戏结果。当所有人都觉得某队会输,愿意认真打的人就不选它,剩下的自然更难赢。

风评已经影响到能不能开局

这种印象不只是嘴上说说。Reddit用户PogoMarimo发帖提到,在一局游戏开始前的服务器里,最初几十个人选完队伍之后,人数就卡住了,凑不齐开局所需的人数,等了大约10分钟才终于开起来。

原因在于游戏的匹配机制:当某个阵营人数差距过大时,人数多的队伍会禁止再选。于是红队和绿队一满,不想玩蓝队的玩家就卡在“等红绿”的状态里,谁也不肯先选蓝。这种极端情况虽然少见,但“红绿先满、蓝队最后凑”的现象,在不少地方都被玩家报告过。

发帖的PogoMarimo自己也承认,他就是拒绝选蓝队的人之一。他真正担心的不是哪队强哪队弱,而是玩家对阵营的成见已经开始影响正常的游戏体验

正方:蓝队确实吃亏;反方:这只是印象先行

如果蓝队胜率真的偏低,那运营方需要考虑的就不只是数值,可能还包括阵营随机分配这类机制层面的调整。

但反过来说,正因为官方没有公开队伍胜率,这件事的真实性很难验证。“蓝队弱”这个印象跑在了事实前面,被共享得比实际情况更夸张,这种可能性是存在的。

还有一派玩家的态度完全不同:他们觉得这个风评反而挺有意思,甚至有人主动选蓝队,理由是“比起赢,蓝队更适合纯粹享受游戏”。

某种程度上,Lonestar已经拿到了这款游戏里“被爱着的那个角色”的位置。至于这个风评是真是假,以及运营方接下来会怎么处理,目前还没有答案。

《WARDOGS》现在正在PC(Steam)平台抢先体验中。