Valve最近把Steam Frame摆上了货架,256GB版本起售价1059美元,同时开放了预约。价格一出来,评论区就分成两拨:一拨觉得这配置这价格还行,另一拨直接问,为什么比当年Valve Index的999美元还贵。

Valve的回应挺直接——不是我们想卖这么贵,是内存和存储涨价了。

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成本压着定价走

Valve开发者Jeremy Selan的说法是,公司原本希望推出一款价格亲民得多的设备,但全球内存和存储市场的波动对Valve造成了和其他厂商相似的影响。团队为控制价格已经付出了很大努力。

换句话说,这1059美元不是拍脑袋定的,是被上游元器件价格推上去的。

Valve还没有确认Steam Frame是否在以成本价销售。不过这家公司此前放过话:定价1049美元的客舱电脑Steam Machine是采用成本价销售。开发者Pierre-Loup Griffais也暗示,Steam Frame的定价与其所用零部件的成本大致相符。

这里有个细节值得注意:Steam Frame公布时,Valve曾计划把它的价格控制在Valve Index之下。Valve Index首发价999美元,而且需要直接连接PC。Steam Frame采用无线设计,可以通过Wi-Fi或随附的6GHz USB无线适配器串流PC内容——从产品形态上看,它比Index多了一层"独立"的属性,成本结构自然也不一样。

为什么不砍配置降价

有人可能会问,既然内存贵,那少给点内存不就行了。

Griffais的解释是:产品研发当时已经推进到较后阶段,无法再对整体设计进行彻底调整。翻译一下就是,方案定型了,临时改配置不是拧个螺丝那么简单。

Steam Frame搭载高通骁龙8 Gen 3芯片和16GB内存,可以独立运行对性能要求较低的VR游戏。Valve表示,这一内存容量有助于增加"寿命",让设备在头显上实现更长的使用周期。

所以这16GB不是随便堆的,是Valve认为能撑住产品生命周期的一个底线配置。至于这个理由能不能说服玩家,那就见仁见智了。

涨价不是Valve一家的事

Valve认为,其他计算设备的价格也在同时上涨,因此对Steam Frame目前的定价比较满意。Griffais表示,配备相近内存容量的产品出现类似价格走势,Steam Machine与上档PC的价格也在同一市场环境中变化,Steam Frame同样如此。

这话的潜台词是:别只盯着我们看,整个行业都在涨。

从玩家角度看,这个逻辑成立,但感受是另一回事。1059美元换算过来不是个小数目,尤其对那些已经在观望PC VR设备的人来说,这个价格门槛摆在那里。

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这几条放在一起看,Valve最近在硬件和系统层面的动作不算少。Steam Frame的定价争议,某种程度上也是这套硬件路线必须面对的问题:想做独立运行的VR设备,成本就下不来;想压价格,配置和体验就得让步。

说回1059美元这件事

Valve给出的解释链条是完整的:内存存储涨价→成本上升→研发后期无法大改→定价维持在当前水平。这套说法在商业逻辑上说得通,但玩家买不买账是另一码事。

毕竟对大多数人来说,1059美元不是"还行"的价位。Valve自己也没把话说死,没有确认是否成本价销售,只是暗示定价和零部件成本大致相符。

至于Steam Frame最终能不能让玩家觉得值,可能得等真机上手之后才有答案。现在能确定的是:Valve想卖便宜点,但内存不让。