Epic Games Japan把Unreal Fest Tokyo 2026的首批日程放出来了。最抓眼球的一条是:Epic Games创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼会跟Epic Games Japan代表河崎高之一起登台,聊Epic的生态系统、公司未来战略,以及UE6的推进规划。
活动定在11月3日到4日,地点是日本东京的TFT大楼西馆。两天加起来,计划完成超过30场活动,规模是历届之最。对做游戏、做影视、做虚拟制作的人来说,这个场子基本等于一年一度的"技术赶集"。
两天怎么排:第一天讲,第二天也讲
11月3日安排的是主题演讲、专题分享,加上展区Unreal Hub。11月4日继续主题演讲和专题分享,展区Unreal Hub照常开放,另外还有官方交流活动Unreal Fest Closing Party。
门票这块要说清楚:Unreal Fest Tokyo 2026可以免费入场,但采用的是先到先得的预约入场方式。11月4日的Unreal Fest Closing Party需要另外买票,含税价格7700日元。详细时间表和后续活动信息,以官方和各家公司的后续公布内容为准。
游戏厂商的分享名单,先看这几个
游戏领域的官方分享项目里,已经能看到一些熟面孔:
- Netmarble的《七骑士》(STAR DIVE)
- Perfect World的《异环》
- 非游戏领域则有丰田汽车、日产汽车和现代汽车参与,现场还会介绍电视剧《GIFT》、音乐节目《CDTV》运用UE5的案例
- 还有《机动战士高达 闪光的哈萨维 瑟茜的魔女》《少女与战车 最终章》等制作案例
用虚幻引擎制作独立游戏的体验区Indie Game Booth也公布了参展作品,一共四款:CAVYHOUSE的《复古活剧》、Maboroshi Artworks的《阴影:致》、Lightersgames的《谢谢你,花》,以及《余烬之国》的《梅雨之会》。
展区里能摸到什么
Epic生态系统展区会介绍MetaHuman、Epic Online Services和Epic Games Store的技术与服务。虚幻编辑器、《堡垒之夜》的展区则由日本工作室Alche参与,展示相关合作内容。
把这些信息串起来看,这场活动的重点其实有两层。一层是给开发者看的:UE6的推进规划由斯威尼亲自讲,说明Epic想把下一代引擎的路线图早点摊开。另一层是给行业看的:汽车厂商、电视台、动画制作公司都出现在分享名单里,虚幻引擎的用法早就跑出游戏圈了。
对普通玩家来说,这事跟我有什么关系
关系可能比想象中直接。今天在Unreal Fest上被厂商拿去讲的技术案例,过一两年就会变成你手上那款游戏的画面、加载速度和优化表现。UE6的规划怎么走,某种程度上决定了未来几年一批新作长什么样。
当然,日程才公布第一批,后面还会有更多场次和嘉宾放出来。想去现场的话,免费归免费,预约得趁早——先到先得这四个字,在东京这种场子里从来不是开玩笑的。
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