刚刷到《Eldritch Escape》的新实机预告,第一反应是:这设定有点东西。地球已经被一位邪神整个吞掉了,玩家不是去拯救世界,而是从虚空里往外掏东西、找活路。

官方给它的定位是"洛夫克拉夫特式撤离弹幕天堂"。这几个词拆开看,其实指向两套完全不同的玩法逻辑,也正好是这类游戏最容易吵起来的地方。

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正方:撤离加弹幕,是天生一对

支持这套组合的人会说,撤离玩法的核心是"带得出去才算数"。你在局内打得再猛,没撤出来就是白干。而弹幕天堂那套无限刷怪、越打越强的爽感,恰好给撤离过程加了一层压力——怪是打不完的,你什么时候走,比你能打多久更重要。

再叠上"组一支可自定义的小队"这个设定,分工、掩护、谁先撤,天然就有了讨论空间。资源要捞,路要找,队友要顾,这三件事同时压在身上,紧张感是现成的。

反方:两个爽点,可能互相打架

质疑的声音也不难想象。弹幕天堂的乐趣在于放空大脑、享受数值膨胀;撤离玩法的乐趣在于算计、取舍、赌一把。一个让你别想太多,一个让你必须想清楚,硬凑在一起,很容易变成"刷得不痛快,撤得也不安心"。

而且"可自定义小队"这种说法,目前能确认的信息只有它存在,具体怎么自定义、是角色还是装备、单人能不能玩,预告里没展开。

现在能确定的事

  • 游戏名:Eldritch Escape
  • 类型定位:洛夫克拉夫特式、撤离、弹幕天堂
  • 背景设定:地球已被邪神吞噬
  • 玩法关键词:组建可自定义小队、对抗无尽恐怖、撤离资源、寻找离开虚空的方法
  • 平台:PC
  • 状态:新一轮公开测试现已开放

我的判断是,这类混搭成不成,不看预告片打得多热闹,就看一件事:撤离失败的惩罚,和刷怪的爽感,哪个更让人记得住。这个只能进测试里自己试。PC 玩家现在就能去摸一把。