刷到一条帖子,发帖人说自己到现在都没想明白一件事:索尼那一堆服务型游戏里,他唯一真正想玩的,是《最后生还者2》的多人模式,结果偏偏是这个被砍了。
这话听着像抱怨,但细想有点扎心。因为按他的说法,那些他压根没兴趣的服务型项目,反倒一个个活到了最后。
被砍的那个,恰好是唯一被期待的
《最后生还者2》的多人部分,原本是作为独立项目推进的。它脱胎于一代里那个叫Factions的多人模式——不是随便塞进去的附属品,而是有一批玩家真的在里面泡了很久的东西。所以当它被宣布做成独立服务型游戏时,期待值是被拉起来的。
然后就没有然后了。项目被叫停,官方给出的方向是资源重新分配。发帖人用的词是"killed",砍掉,很直接。
为什么偏偏是它
帖子里最让人有共鸣的,是那种困惑感。不是愤怒,是困惑——为什么被留下的,是那些看起来更没人在乎的?
这个问题其实没有标准答案,素材里也没给。发帖人只是把现象摆出来:一边是玩家真心想要的东西被终止,一边是其他服务型项目继续推进。两件事放在一起,反差就出来了。
服务型游戏这条路,这几年走得并不轻松。投入大、周期长、上线后还得持续供内容,任何一环出问题都可能拖垮整个项目。砍掉一个项目,背后往往是成本、排期、团队状态一堆因素叠在一起,不是一句"索尼不懂玩家"能概括的。
但从玩家视角看,逻辑很简单:我想玩的没了,我不想玩的还在。
留下的疑问
这条帖子底下讨论的方向,基本围绕一个点:判断一个服务型项目该不该继续,标准到底是什么?是玩家呼声,是内部评估,还是别的什么?
素材里没有答案,发帖人也没打算给。他只是把这件事重新翻出来,说了一句"crazy"。
对《最后生还者》的老玩家来说,多人模式这块空白,可能还得再空一阵子。至于那些被留下的项目最后能不能成,现在也说不准——毕竟服务型游戏这东西,活下来和活得好,从来是两码事。
热门跟贴