“很多玩家到现在还记得《神鬼寓言2》那个结局。”这句话几乎成了系列老粉之间的暗号。而这次接手重启作的Playground Games,显然不想让历史重演。游戏总监拉尔夫·富尔顿给出的说法是:新版《神鬼寓言》会有一个令人满意的结局,以及一份“真正的个人奖励”。
结局不是打完BOSS就完事
富尔顿确认,故事最终会落到一项关键抉择上。玩家必须在结果与“真实的个人代价”之间作出权衡——不是选完就播片,而是要让这个选择本身有分量。
他把这套安排概括为“做好收尾”。结局会延续《神鬼寓言》系列的风格,要求玩家思考自己究竟是怎样的人,并衡量所选结果是否值得付出相应的个人代价。
换句话说,收尾这件事,团队是当成正经事在做,而不是通关后随手塞一段动画。
前面随便逛,后面开始收网
按照富尔顿的说法,游戏的大部分任务不会刻意制造紧迫感。玩家可以按照自己的节奏探索阿尔比恩,体验系列标志性的玩法。
但进入故事末段之后,整体节奏会明显收紧,并逐步导向最终抉择。这种“前半段放养、后半段收网”的结构,其实挺符合老《神鬼寓言》的调性——你可以先去钓鱼、买房、结婚,等玩够了再回来面对命运。
富尔顿还提到一个细节:即使并非所有开始游戏的玩家都会完成故事,开发者也没有因此减少对最终章的投入,而是在整个制作过程中持续追求质量。这话翻译一下就是——知道很多人会烂尾,但该做的还是得做。
为什么这个项目能一直做下去
谈到项目经历的漫长开发周期,富尔顿表示,《神鬼寓言》在Xbox内部拥有较高地位。许多团队成员认为,该系列是Xbox平台特质的重要组成部分。
也正因如此,项目在长期开发以及微软多轮削减开支期间,得以继续推进。对一款重启作品来说,能扛过这些波折本身就不容易。
发售信息
- 发售日期:2027年2月23日
- 登陆平台:PS5Xbox Series X/SPC
从《神鬼寓言2》那个让不少人记到现在的结局,到这次明确说要给玩家一个“值得付出个人代价”的收尾,Playground Games至少把态度摆出来了。至于最后能不能真的做到,还得等2027年2月23日自己上手选一次才知道。
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