《漫威金刚狼》的预计开发预算达到3.05亿美元,相关分析称其叙事流程约为12小时。线性冒险与高额投入之间的反差,再次引发外界对AAA游戏开发成本的讨论。

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这一预算数字来自2023年底外泄的Insomniac Games内部资料。当时该工作室遭遇网络攻击,超过1TB的内部数据流出,其中包括产品规划、独占协议和多款游戏的预计预算。

文件将《漫威金刚狼》的预算列为3.05亿美元,仅比预算约3.15亿美元的《漫威蜘蛛侠2》低1000万美元。作为对比,《漫威蜘蛛侠》预算约9000万美元,《瑞奇与叮当:时空跳转》约8100万美元,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》约1.56亿美元。

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相关分析认为,自研引擎的研发工作是成本上升的原因之一。Insomniac需要把原本服务于蜘蛛侠高速移动和立体场景的技术,调整为适合金刚狼近身战斗的系统,同时处理实时光线追踪、角色受伤与恢复效果以及局部环境破坏。

人力成本同样占据较大比重。项目开发周期据称约为五至六年,包括外包人员在内的团队规模介于450人至500人之间。工作室位于美国加利福尼亚州伯班克,当地较高的薪酬水平进一步增加了长期制作支出。

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漫威授权费用也是成本结构中的一部分。外泄合同称,索尼需要支付保证金,并按照净销售额向漫威支付分成:数字版比例为9%至18%,实体版为19%至26%。这些费用会压缩索尼和Insomniac从每份游戏中获得的收入。

内部预测认为,《漫威金刚狼》至少需要按全价售出600万份,才有望达到财务收支平衡。文件还提到,商业表现未达预期可能触发合同处罚,或影响索尼对X战警相关角色的独占使用权。