昨天刷到一条视频,我盯着看了好几遍才反应过来——画面里那个像素风的宝可梦对战界面,不是GBA模拟器,也不是什么重制版,而是有人在Hytale里搭出来的。

发视频的是一位模组作者,项目叫 PokeWorlds Online,本质上是架在Hytale服务器上的一个多人宝可梦同人企划。除了UI之外,它的实机表现几乎和《宝可梦 火红/叶绿》看不出区别。要知道Hytale默认是个第一人称、Minecraft风格的沙盒游戏,能把它掰成这个形状,确实有点东西。

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它到底做到了什么程度

演示里能看到的东西挺具体:玩家把宝可梦放进存储箱、给角色装备道具、翻看能力值页面。可操作角色走进高草丛,触发一场随机生成的战斗,遭遇流程和那些老作品几乎一模一样。

作者在X上的账号 @PokemonWorldOnlin 把后续计划也列了出来:

  • 会加入大家熟悉的地区
  • 更多宝可梦
  • 最终支持自定义地区、Fakemon(原创宝可梦)等等

至于这个服务器最核心的目标,作者写得很直白——"在Hytale上做一个多人宝可梦游戏"。不过预告片里并没有展示MMO玩法,作者自己也承认,这部分还在开发中。

作者自己也没底

比起那些一上来就画大饼的同人项目,这个作者的态度反而有点实在。他写道:"这个项目会需要海量的时间。考虑到工作量,我甚至不确定自己能不能做完,但我想让社区看到,Hytale可以被当成一个'游戏引擎'来用,而不只是在现有内容上盖房子。"

最后他还补了一句:"我迫不及待想看到其他游戏和服务器冒出来,2D的、2D等距的、3D的……带着它们自己的素材、玩法和世界观。"

这话听着像客套,但放在Hytale的语境里其实挺关键。这游戏的一大卖点,就是允许玩家用一套内置工具去搭建和分享模组。PokeWorlds Online 再离谱,也是在这个框架里长出来的。

Hytale本身是什么来头

给不太熟的朋友补一下背景。Hytale是Hypixel Studios做的一款Minecraft风格沙盒游戏,2026年1月13日进入抢先体验。这个工作室最早是一群运营Minecraft自定义服务器的人,2020年被Riot Games收购

后面的剧情就比较曲折了:2025年6月,Riot取消了这款游戏,之后原主创把版权买了回来,开发才得以继续。

而Hytale被拿来"跑别的游戏"也不是第一次了。此前已经有人在这上面跑过Minecraft、Doom,甚至Windows 95。所以从技术传统上说,PokeWorlds Online 算是这条路上的又一个作品,只是这次的目标更大——直接对标一整个游戏系列。

连创始人都被惊到了

这条X帖子下面有个挺有意思的互动。Hypixel创始人 Simon Collins-Laflamme 回复了一个GIF,表达自己的惊讶。PokeWorlds Online 的账号随后回应:"能让创作者本人感到震惊,我非常开心。"

这个细节某种程度上说明,即便在Hytale这种"天生鼓励折腾"的环境里,把第一人称沙盒改造成俯视角回合制RPG,依然超出了不少人的预期。

房间里的大象

但聊到宝可梦同人,有个问题绕不开:任天堂

这家公司保护自家IP的力度是出了名的,无论是模拟器还是使用其角色的同人项目,都可能招来法律行动。素材里提到,任天堂此前曾让被告陷入难以脱身的债务泥潭。基于这个背景,如果任天堂的法务注意到 PokeWorlds Online,发出停止侵权函的可能性并不小。

当然,目前没有任何官方动作的消息。作者本人似乎也清楚这一点,他在帖子里提到项目需要大量时间,甚至不确定能否完成——这话放在法律风险之外,本身也是实情。

为什么这事值得看一眼

抛开"能不能活到做完"这个问题,PokeWorlds Online 至少证明了一件事:Hytale这套工具的上限,可能比很多人想的高。一个默认第一人称的沙盒,被改造成能跑随机遭遇、能管理存储箱、能翻能力值页面的宝可梦框架,这已经不是简单的"换皮"。

作者说想让社区看到Hytale可以当"游戏引擎"用。从这条视频的传播效果看,他至少把这句话说给不少人听见了。

至于任天堂那边会不会有反应,现在只能等。同人项目的命运,很多时候不取决于做得好不好,而取决于版权方什么时候注意到。