刷到这条消息的时候,我下意识低头看了一眼自己的手柄——那个X键,好像确实比别的键要松一点。玩过GTA的人都懂,这不是错觉,是二十多年一下一下按出来的。
这次变的是跑步。在《GTA 6》里,想让主角跑起来,不用再疯狂点X了,直接按下左摇杆就行。
一个被按了二十多年的键,终于下岗了
事情是这样的。在Netflix上放出《GTA 6》加长版实机演示之后,一批提前在Rockstar那边看过游戏的媒体和内容创作者,开始陆续放出自己的见闻。关于游戏的新细节,这几天一直在往外冒。
最新的一个是关于操作方式的。据主播MikeShowSha透露,他上手试玩了《GTA 6》两个小时,确认了一件事:在这款新作里,点按X键跑步将成为历史。
具体怎么操作?走路的时候按下左摇杆,杰森或者露西亚就会开始跑。就这么简单。
听起来像是件小事,但对老玩家来说,这个改动其实挺有分量的。因为在过去几十年里,GTA系列一直是个例外。你玩别的游戏,控制角色跑起来,基本都是按左摇杆;唯独GTA,你得在PlayStation上点X,在Xbox上点A,一下一下地敲。
现在Rockstar终于跟上行业惯例了。
为什么这个改动值得单独拿出来说
可能有人会觉得,不就是换个按键吗,至于吗。
至于。因为GTA的跑步键,是很多玩家游戏生涯里按得最狠的一个键。你想想,在洛圣都的街头,什么时候需要跑?被警察追的时候,枪战打起来的时候,抢完东西要撤的时候。这些场景有个共同点:紧张。而人在紧张的时候,手上是会加力的。
于是就有了那种体验——一边盯着屏幕上的警星,一边手指头在X键上疯狂输出,按到手指发酸,按到怀疑人生。有玩家开玩笑说,再这么按下去,迟早按出腱鞘炎。
所以这次改成单击左摇杆,与其说是操作优化,不如说是对手指的一种人道主义关怀。
而且从游戏设计的角度看,这个改动也说得通。左摇杆本来就是控制移动的,按下它来切换走和跑,逻辑上更顺。你不需要在移动的时候把大拇指从摇杆上挪开去够X键,操作是连贯的。
地图可能更大,跑的路可能更多
关于《GTA 6》的地图到底有多大,目前还没有官方确认。但从各种信息来看,大概率会很大,可能比《GTA 5》大不少。
地图大意味着什么?意味着你虽然大部分时间在开车,但跑的路也不会少。尤其是在甩警察的时候。根据目前透露出来的信息,这一作的通缉系统做了强化,想摆脱追捕,光靠开车可能不够,该跑还得跑。
这就让跑步键的改动显得更实在了。想象一下,如果地图真的比五代大一圈,通缉系统又更凶,你还得一边躲警察一边疯狂点X——那画面,手指先投降了。
现在一个左摇杆按下去就能跑,至少在被追的时候,手能少受点罪。
从X到L3,一个时代的习惯被改写了
说起来有点感慨。《GTA 5》发售到现在已经13年了。13年里,无数玩家在洛圣都的街头点着X键跑来跑去,这个动作已经变成了肌肉记忆。
有意思的是,Rockstar本来有机会更早改的。13年前做《GTA 5》的时候,行业里用左摇杆跑步已经是主流了,但Rockstar没动。当时没改,现在改了,多少有点“终于想通了”的意思。
当然,对玩家来说,改总比不改好。毕竟习惯这东西,适应几天就过去了,但手指的酸痛是实打实的。
目前《GTA 6》已经公布的信息里,发售日期定在2026年11月19日,由Rockstar Games开发并发行,用的是RAGE引擎,类型是动作冒险。ESRB评级还没最终确定,大概率是M级(17+)。
至于跑步键这个改动,等游戏真到手了,估计大家按几下左摇杆就习惯了。只是那个被按了二十多年的X键,大概会有点寂寞吧。
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