又一轮裁员,似乎正在扫过 Build A Rocket Boy。这家工作室由 GTA 老兵 Leslie Benzies 创立,也是 MindsEye 的开发商。据 IGN 报道,更多在职员工表示自己已经被裁。

公开说自己要离开的人里,包括音频主管 Stuart Ross、关卡设计师 Liam Shannon、发行经理 Michaela Emslie、QA 主管分析师 Sandy Greig、QA 分析师 Elizabet Tyaneva、制作 QA 分析师 Cameron Deaves,还有更多名字没有一一列出的人。他们最近陆续对外表示,自己在工作室的时间要结束了。

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这已经不是 Build A Rocket Boy 第一次在 MindsEye 那场混乱的首发之后动刀。去年,公司裁掉了一批人数不详的员工。到了 5 月,又有报道称工作室裁了 170 人。今年夏天,留下来的员工还针对工作室那场"费用全包"的粉丝活动发起过抗议。

关停传闻:从裁员到"收尾"

这一轮裁员,也把整家公司的未来摆上了台面。Kotaku 报道称,接近工作室的消息源表示,Build A Rocket Boy 正在永久关停。

火上浇油的是,首席人才招聘官 Dan Hawkins 最近在 LinkedIn 发帖说,他正在找新工作,"和我在 Build A Rocket Boy 的其他同事一样",并且他现在正在"陪 BARB 走到最后,帮 HR 部门把这里的事情收尾"。

一边是员工接连宣布离开,一边是 HR 负责人公开说自己在"收尾",再加上消息源的关停说法——三件事叠在一起,指向的方向并不难猜。但需要说清楚的是:目前这些都是报道和当事人的公开表态,工作室本身还没有给出正式回应。

正方:这家工作室确实走到了尽头

支持"关停"这个判断的理由,基本都摆在明面上。

  • 裁员不是一次性的,而是反复发生:去年一轮,5 月一轮,现在又是一轮。
  • 被裁的人里有音频主管、关卡设计师、发行经理、QA 主管分析师——不是边缘岗位,是项目运转的骨干位置。
  • HR 负责人公开说自己在帮公司"收尾",这个措辞本身就很少出现在正常运营的公司里。
  • 有消息源直接对媒体表示,工作室正在永久关停。

把这些放在一起看,一家还在正常推进项目的公司,不太会出现这种组合。裁掉核心岗位、招聘负责人自己找工作、并且用"走到最后"来描述当下——这些动作更像是在做善后,而不是在准备下一款产品。

反方:目前还没有官方确认

但另一边的理由同样成立。

关停的说法来自"接近工作室的消息源",不是工作室自己发的公告。Dan Hawkins 的帖子说的是他在找工作、在帮 HR 收尾,这可以理解为公司关停,也可以理解为部门收缩、他个人离职。员工宣布离开,能证明的是裁员在发生,不能直接证明公司整体注销。

换句话说,"又裁员了"是已经发生的事实,"公司要关了"目前还是报道层面的说法。这两件事的确定性不在一个量级上,混在一起讲容易把推测当成结论。

MindsEye 这一年,本来就没缓过来

要理解这场裁员为什么一轮接一轮,得回到 MindsEye 本身。

这款游戏最初被许诺为 Everything 的一部分——一个类似 Roblox、让玩家自己做游戏的体验——后来规模被大幅收缩。Eurogamer 给它打了一星,评价是:被荒唐的剧情、前后不一致的写作、设计糟糕的任务场景,以及"糟糕透顶的战斗"拖垮。一堆技术问题也没帮上忙。

再往后,工作室高管的态度是:MindsEye 是遭到了未具名破坏者的暗算。这个说法本身没有给出具体指向,但能看出当时工作室对外的姿态——问题不在产品,在外部。

从首发到现在,MindsEye 没能把动荡的第一年扳回来。而围绕它发生的,是去年一轮裁员、5 月一轮裁员、夏天的员工抗议,以及现在这一轮。

玩家视角:这事最尴尬的地方

说真的,MindsEye 从公布到发售,一路都带着"GTA 老兵新作"的期待。Leslie Benzies 这个名字,对很多老玩家来说就是一段记忆。结果游戏出来,一星评价、技术问题、高管甩锅"破坏者",再到现在的裁员和关停传闻——这个落差,比游戏本身的评分更让人唏嘘。

对玩家来说,最实际的影响是:如果工作室真的走到关停,MindsEye 后续的更新和维护会变成什么样,目前没有任何明确说法。已经买了游戏的玩家,能做的也只有等一个官方回应。

至于"是不是真的要关",现在能确认的只有裁员在继续、有人在收尾、有消息源这么说。工作室的正式回应,还没有出现。