“怀着非常沉重的心情,我举起了我的绿色横幅。”说这话的是Build a Rocket Boy的招聘负责人Dan Hawkins。他在LinkedIn上宣布自己“开放求职”,同时提到会“陪BARB走到最后”,帮HR部门“把收尾工作做完”。
这条动态之所以被盯上,是因为它不像一次普通的裁员告别。据Kotaku报道,有了解情况的消息人士称,这家工作室正在永久关闭。不过截至目前,Build a Rocket Boy官方还没有公开确认这件事。
从Rockstar North总裁到自立门户
Build a Rocket Boy的创始人Leslie Benzies,此前是Rockstar North的总裁,也是多部《侠盗猎车手》的制作人。这个履历让工作室从成立起就自带关注度,首款作品《MindsEye》在发售前也因此被不少人期待。
但期待和结果之间,隔了一段不太好看的距离。《MindsEye》发售后遭遇了大范围批评,工作室随后宣布了一系列更新和改动,试图把局面拉回来。
从公开信息看,这些补救动作并没有止住颓势。在《MindsEye》之后,工作室已经经历过多轮裁员,而这一次,情况似乎走到了更远的地方。
员工在LinkedIn上陆续告别
据公开信息,已有多名员工在LinkedIn上透露自己即将离开公司,包括:
- 关卡设计师Liam Shannon
- QA分析师Elizabet Tyaneva
- 发行经理Michaela Emslie
- 生产QA分析师Cameron Deaves
这些名字来自员工自己的公开动态。单看这些,还只是又一轮裁员的规模。真正让外界判断“可能不止于此”的,是Dan Hawkins那条措辞不太一样的帖子——他用的词是“走到最后”和“收尾”。
随后Kotaku从消息人士处得到的说法是:工作室将永久关闭。需要说明的是,这仍是媒体报道的信源说法,不是官方公告。
工会发声:一家“缓慢螺旋下滑”的公司
英国独立工人工会(IWGB)也就此事发表了声明,表示向所有受影响的人提供“声援与支持”。
IWGB游戏工人工会副主席Ben Newbon的说法是:“我们无法对BARB令人心碎的失业问题提供更多见解,我们认为这家公司已经缓慢螺旋下滑了很长时间。”
工会还表示,将继续就Build a Rocket Boy管理层对待员工的方式采取行动。这段表态把事件从“一款游戏没做好”推到了另一个层面——劳资关系。
《MindsEye》最后更新停在8月12日
《MindsEye》最近一次更新发布于2026年8月12日,内容是新的多人竞速玩法。官方当时的推文写着:“8.2版本已上线。Summer Circuit已抵达MindsEye Arcadia,与全球玩家进行多人竞速,现已包含在本次更新中。系好安全带。”
这条更新现在看起来像是某种时间戳。一款发售时被寄予期待、发售后被大量批评、随后靠补丁和更新试图挽回的游戏,它的运营节奏可能就停在了这里。
围绕《MindsEye》,此前还有过一些更抓马的报道标题,比如“MindsEye负责人指责玩家收钱批评游戏”,以及“新MindsEye任务将揭示游戏如何被‘破坏’的‘证据’”。这些说法本身来自当时的报道,至于真假,外界并没有统一结论。
这件事为什么让人有点唏嘘
把时间线拉直看:一个做过《GTA》系列的人出来创业,首作被寄予期待,发售后口碑崩了,团队一边更新一边裁员,最后传出整个工作室要关。这条路径在游戏行业不算罕见,但放在Leslie Benzies这个名字上,反差感确实强。
对玩家来说,最直接的疑问可能是:《MindsEye》还会不会有后续?已购买玩家的内容怎么办?这些问题目前都没有官方答案。工作室没有公开确认关闭,也就谈不上后续安排。
对行业来说,这件事的看点或许不在某一款游戏的成败,而在于一款作品的市场反馈,会以多快的速度传导到一家公司的存续上。Build a Rocket Boy从成立到传出关闭,中间只隔了一款正式作品。
至于那些在LinkedIn上举起“绿色横幅”的人,他们的下一站还没着落。Dan Hawkins那条帖子里最实在的一句,大概就是“开放求职”四个字。
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