“工作室已于今日正式关闭。”这句话不是官方公告,是高级视觉特效美工Jason Waller发出来的。首席武器美工Adam Ridsdale也发了类似的内容,证实所有人员均已离职。据多位员工透露,截至今日,工作室已解雇了所有剩余员工。
这家工作室叫Build A Rocket Boy,它做的第一款游戏是《心之眼》。消息传出来的时候,很多人的第一反应是:那个有R星前总裁参与的项目,就这么结束了?
正方:这结果其实早有预兆
支持“不意外”的一方,手里握着的是《心之眼》自己的成绩单。
游戏于2025年6月发售。发售之后,它在Steam上的简体中文评价是“特别差评”。这个评价档位不是“褒贬不一”,也不是“多半差评”,而是Steam评价体系里最靠下的那一档。
对一款新工作室的首款作品来说,这个开局意味着什么,不用多解释。首作没能立住,后续的团队规模、资金节奏、发行方的耐心,都会跟着变。所以在这部分人看来,工作室走到今天这一步,是一条能顺着看下来的线。
反方:它本来不该是这个结局
另一边的看法是,Build A Rocket Boy的起点,比大多数新工作室都高。
《心之眼》之所以能引起一定的关注,主要归功于R星前总裁Leslie Benzies的参与。这个名字在开放世界游戏圈里的分量,不需要额外说明。一个带着这种履历的人出来做新工作室,第一款游戏天然就会拿到额外的目光。
也正因为如此,很多人当初对《心之眼》的期待,不是“能不能活下来”,而是“能不能做出点不一样的东西”。结果游戏发售,评价跌到“特别差评”,期待和现实之间的落差,本身就是这件事里最刺眼的部分。
两边都绕不开的一个背景
还有一个变量,是时间。
随着《GTA》也即将到来,整个游戏行业的目光都聚焦在R星即将推出的这款开放世界冒险游戏上。这句话放在这里,不是要论证什么因果关系,而是描述一个客观处境:当行业注意力被一款体量巨大的作品吸走的时候,同期那些口碑没立住的中小体量作品,被讨论的机会只会更少。
《心之眼》会不会被玩家彻底遗忘,现在下结论还太早。但可以确定的是,它已经失去了继续被修补、被更新的那个团队。
所以,这算谁的账?
把两边的说法摆在一起,能看清的其实只有事实层面:
- 《心之眼》于2025年6月发售,Steam简体中文评价“特别差评”
- 它是Build A Rocket Boy开发的第一款游戏
- 游戏受到关注,主要归功于R星前总裁Leslie Benzies的参与
- 据多位员工透露,工作室已解雇所有剩余员工
- 高级视觉特效美工Jason Waller称工作室已于今日正式关闭
- 首席武器美工Adam Ridsdale发布类似消息,证实所有人员均已离职
至于“是游戏品质拖垮了工作室”,还是“工作室本身就没撑到游戏变好的那天”,这两句话目前都只能算推测。员工透露的是离职和关闭,没有透露原因。
一个有名气背书的新工作室,一款首作,一次“特别差评”,然后是一批员工同时离开。这条链条上的每一环都能查到出处,但把它们串成因果,是读者自己的事。
唯一不需要推测的是:Build A Rocket Boy的第一款游戏,也成了它目前唯一的一款。
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