你能想象一款以"洗碗"为核心玩法的游戏,和《ICO》这种气质拉满的作品扯上关系吗?最近《Drag'N Wash》的开发团队就聊到了这件事——他们承认,Team Ico的作品确实影响了自己的创作思路。

这听起来有点反差。一边是厨房水槽里的油污和泡沫,一边是被无数玩家奉为艺术游戏标杆的《ICO》。但开发者显然不觉得这两者矛盾,反而把这种影响摆到了台面上。

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他们到底说了什么

根据公开的信息,Drag'N Wash的开发团队在谈到创作灵感时,提到了Team Ico。Team Ico是《ICO》《旺达与巨像》等作品的开发团队,在游戏圈里,这个名字本身就带着一种"少言寡语但情绪浓烈"的标签。

开发团队把这种影响公开说出来,等于是在告诉玩家:别看我们做的是洗碗,骨子里想做的可能不只是洗碗。

为什么这个组合值得琢磨

把这件事拆开看,有几个点挺有意思:

  • Drag'N Wash的核心玩法围绕"清洗"展开,本身就是一个日常到不能再日常的动作
  • Team Ico的作品以氛围、留白和情感表达著称,和"日常动作"其实有某种暗合
  • 开发团队主动提及这层影响,说明他们对作品的定位不只是解压小游戏

换句话说,一个把"洗碗"做成游戏的项目,如果只是想做点点点就完事,没必要去提Team Ico。提了,就说明他们想在这个动作里塞点别的东西。

玩家该怎么看这件事

说实话,开发者聊灵感来源这种事,玩家听多了。但这次的特殊之处在于,Drag'N Wash的题材和Team Ico的风格差距实在太大,大到让人好奇:他们到底打算怎么把那种气质,装进一个洗碗的游戏里?

目前能确认的只有一点——开发团队确实把Team Ico列为影响自己的对象。至于这种影响最终会变成什么样的成品,还得等游戏自己说话。

反正我是挺想看看,一个洗碗游戏能洗出什么情绪来。