做游戏的朋友最近应该都有同感:买量越来越贵,用户越来越难留。以前砸钱还能换量,现在砸钱可能连个水花都看不见。9月15日的HGDC 2026荣耀全球开发者大会游戏分论坛上,荣耀游戏抛出了一套解题思路——用AI和全场景流量,围绕获客、转化、留存、付费四个环节,给开发者提供覆盖用户全生命周期的精细化运营方案。

这套方案到底讲了什么,我帮你拆开看。

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获客:AI素材优化,CTR从5%拉到15%

先看最烧钱的获客环节。荣耀游戏搭建了覆盖全生命周期的三级服务体系,从首曝到长线运营,每个关键节点都有对应的支持。

转化环节有个数据挺有意思。据荣耀方面介绍,通过AI素材优化、视频试玩和个性化推荐,单个推荐位素材最多可达上百条,CTR从5%提升至15%。同时叠加游戏边看边下载的流安装,下载转化率累计提升30%

说白了,就是让系统帮你自动生成和筛选素材,不用人工一条条试。对中小团队来说,这确实能省不少事。

留存:MagicOS全场景流量,围绕用户全生命周期做精细化触达

流量来了留不住,是另一个老大难。荣耀游戏依托MagicOS全场景流量,围绕用户全生命周期做精细化触达。

付费:人群识别加定制化触达

付费环节,荣耀游戏的做法是人群识别加定制化触达。针对新用户和高潜用户分别做付费习惯培育,实现高潜人群付费率提升400%

小游戏同样是重点。荣耀方面给出的数据是,小游戏用户以24到34岁为主,IAA和IAP并行,增幅最高分别可达750%250%。荣耀游戏还针对TOP20/50/100分级做支持,精品游戏在60到90天期间可享额外激励与预约推广,试图解决“起步难、增长慢、留存低”的问题。

产品能力:全场景流量精耕,系统级提权提升250%

除了运营层面的方案,荣耀游戏在产品能力上也做了升级。依托自身平台优势,实现全场景流量精耕拓展,带来更精细全面的人群覆盖、更便捷的入口和更懂用户的内容,系统级提权提升250%

在投放全流程转化效率方面,荣耀游戏以AI和算法赋能游戏转化,算法精度与收入相关指标提升超过200%。面对游戏全生命周期服务的破局,荣耀游戏通过软硬件结合,全面提升视觉、听觉和触觉方面的体验,游戏空间活跃度提升400%

小游戏领域,荣耀小游戏持续围绕“看-搜-游购-复购”全方体赋能开发者,实现流量的显著增长,帮助开发者走出买量难、复购低的小游戏困境。

移动端AI渲染:让技术回归体验本身

移动端游戏体验的提升,离不开芯片与性能的突破。荣耀游戏推出AI Gaming Engine整体解决方案,依托中等级高质量数据与缩减80%以上的移动端轻量算法,在移动端实现了PC级游戏画质,试图打破手游“高画质、高帧率、长续航”的不可能三角。

荣耀游戏技术专家表示,无论是AI超分、AI超帧、幻影引擎,还是即将上线的AI光线追踪,荣耀始终坚持让技术服务于体验,未来将在AI Gaming Engine上持续演进,帮助开发者从资源加载、画面清晰度、操作响应等维度轻松优化玩家体验,深度连接开发者与用户,最终提升活跃。

两款不同品类产品给出各自答案

平台能力的价值最终要在伙伴经营中验证。两款不同品类、处于不同生命周期的产品给出了各自的答案。

《雷电》系列分享“放置长线流水”经验:首月1个新服,通过多种OS资源触达核心用户,预约送阶梯式礼包,贡献流水新增70%以上;沉默用户外呼,应用商店至少提前14天完成外触达,配合OS场景资源在关键节点集中唤醒,全场景持续激活用户,回流用户收入贡献占比28%以上。

《主宰》展示“OS场景触达+额外付费玩法”思路:小游戏中心触达核心玩家,新用户LTV对比大盘+525%;全OS触达贡献首曝35%的新用户;付费上,分层设计付费活动使ARPU提升34%,并实现各品类高价值用户破圈,拓宽付费池。

未来,荣耀游戏期待能与更多伙伴携手,让好游戏被更多人看见,让好内容获得更长久生命,实现合作共赢。