一款还没发售的新游戏,定价先成了话题。第一人称动作魂类游戏《Valor Mortis》确认售价40美元,而发行商给出的理由,和今年秋天扎堆的大作有关。
不是"便宜",是算过账的选择
发行商Lyrical Games在声明中表示,过去一年里围绕《Valor Mortis》的定价有过很多讨论。他们认为这款游戏在品质、画面表现和内容量上,足以和许多"全价"作品正面较量——它有一条20小时的故事线。但声明同时提到,这个秋季档期实在太挤,玩家的时间和钱包都面临激烈争夺。
换句话说,40美元不是对游戏品质的自我否定,而是一次主动的卡位。
躲开了这一波,还有下一波
《Valor Mortis》原本定在9月24日发售,后来推迟到10月13日,目的就是避开Remedy的《Control Resonant》和科乐美的《Silent Hill: Townfall》。但即便挪到了10月中旬,它一个月后还要面对《GTA 6》的登场。
发行商的算盘是:用比部分竞品更低的价格,让自己更显眼。代价则是,可能会有玩家因此觉得它"不够好"。
"我们真的纠结过"
Lyrical Games负责人Blake Rochkind在接受The Game Business采访时进一步解释了这一决定,坦言定价是"我们真的纠结过"的事。
他说,自己最大的担忧是,这个价格会传递出关于游戏的错误信号。但他强调,这个决定是出于信心做出的。
Rochkind提到,从开发排期来看,他们拿到手的牌是——自己是这个秋季档里为数不多的全新IP之一。而他所描述的档期是这样的:
- 《GTA》在11月虎视眈眈
- 《塞尔达》重制版
- 《Control》几周内推出
- 《Silent Hill: Townfall》
- 《Phantom Blade Zero》
- 《Gears of War》
- 《Call of Duty》
他把这个档期形容为"客观来说,这个行业历史上最疯狂的一个秋季"。
目标是成为一款"和"游戏
Rochkind表示,他们对《Valor Mortis》相当有信心。但他认为,最糟糕的做法是不下注、不表态,说一句"我们希望这是一款你能和其他好游戏一起入手的作品"。
这里的逻辑是:《Valor Mortis》可以成为玩家在买另一款游戏之外,顺手加购的那一款。40美元的定价让这个决定变得更容易。比如有人打算买《GTA 6》——它最便宜的版本要80美元——但也不介意花一半的价钱,在等待的那几周里先玩上《Valor Mortis》。
又或者,有人会同时玩《Control Resonant》和《Valor Mortis》,或者别的组合。Rochkind的说法是,选择这个价格点,有助于让这款游戏成为一款"和"游戏,而不是"或"游戏。
值得一提的是,《Valor Mortis》是Xbox Game Pass的首日入库作品,不过Rochkind坚称,这和定价决定没有关系。
它到底是什么游戏
《Valor Mortis》出自《Ghostrunner》的创作者之手,是一款第一人称魂类游戏。玩家扮演拿破仑军队的一名前士兵,从死亡中苏醒,然后在与蹒跚的尸体和野生怪物的战斗中一次又一次死去。
在一个被大作塞满的秋天,一款新IP选择用价格换一个被看见的机会。40美元能不能换来玩家的"顺手一买",要等10月13日之后才知道了。
热门跟贴