今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了两秒——Endless Legend 2 结束抢先体验,正式上线 1.0 了。去年九月进的 EA,到现在差不多一年,Amplitude Studios 这次把第六个主要可玩阵营和两个 rogue 派系一起端了上来。
说实话,4X 这个品类最近几年挺热闹的,但热闹和好玩是两码事。有款大作到现在还在找自己的定位,而 Amplitude 这边倒是闷头把东西做完了。我不是来拉踩的,就是单纯觉得,一个团队知道自己要做什么,这件事本身就挺难得。
一年 EA 之后,1.0 到底加了什么
先说要紧的。1.0 版本新增了第六个主要可玩阵营,外加两个 rogue 派系。乍一看六个阵营好像不多,毕竟有些同类游戏光领袖就能列出一长串。但这游戏的核心卖点从来不是数量,是不对称——没有两个阵营玩起来是一样的,每个种族都是独立的一套逻辑。
比如 The Aspects,一个机械蜂巢意识阵营,它们会在地图上扩散珊瑚生长物,这些珊瑚能给盟友带来好处,等于用利益把别人拉进合作关系里。而回归的 Necrophage 则是另一套思路,它们吞噬一切能吞的东西,用来喂养一支不断进化的虫群军队。一个靠合作,一个靠吞噬,放在同一张地图上,玩法差异肉眼可见。
这种不对称设计在 4X 里其实挺冒险的。平衡难做,新手也容易懵。但反过来想,如果每个阵营都差不多,那选谁不都一样吗?
新阵营 The Sandshapers:难上手,但上限高
这次的新面孔叫 The Sandshapers,Amplitude 自己的说法是「玩起来令人生畏,但很强大」。我看了下机制,确实有点意思。
它们靠食物发展,但拿不到肥沃地区的食物,任何跟河流或湖泊相邻的地块对它们来说都没有产出。更狠的是,它们不能穿越水域,也不能造桥。而它们所在的世界 Saiadha 偏偏是个被水淹没的星球——这设定本身就带着一股「你确定要选我吗」的味道。
那怎么玩?靠发现只有它们能看到的特殊遗迹,然后把土地改造成沙地块。这些沙地块只有 The Sandshapers 自己能受益。说白了,别人眼里的废地,在它们手里是粮仓。这种「先苦后甜」的设计,老玩家应该会喜欢琢磨。
两个 rogue 派系,把原版玩法拧了个方向
除了新阵营,还有两个 rogue 派系加入,它们都是把基础版本玩出了新花样。
- The Order of Zelevas:把 Kin of Sheredyn 改造成了热衷战斗的征服者,实力取决于控制的领土数量。它们不再走传统的 Holy Commandments 路线(至少跟战争无关的那些不走了),转而依赖忠诚度带来的增益,以及用 Dust 补充兵力的能力。
- The Severed Claws:一个跟 Matriarch 断了联系的 Necrophage 群体,没有幼虫可以转化成士兵。所以它们不吞噬敌人,而是奴役敌人——把你征服的阵营变成下一波战士和工人。这让它们变得相当不可预测,吸收不同群体就会带来不同的强弱组合。
这两个派系给我的感觉是,Amplitude 在尝试回答一个问题:如果同一个种族走了完全不同的路,会变成什么样?The Severed Claws 尤其有意思,你打下的每个阵营都会改变你的军队构成,等于每局都在开盲盒。
价格和发售信息
1.0 版本今天(9 月 17 日,周四)正式上线。首发有 50% 折扣,9 月 30 日周三之前购买的话,价格是 $24.99 / £22.49。Steam 上就能找到。
这个价格放在 4X 品类里算是比较克制的。毕竟这类型游戏动辄就是三四十刀起步,EA 转正式还打折的情况也不算多见。
Amplitude 说了什么
关于这次正式上线,Amplitude 的说法是:「抢先体验从来不只是提前玩游戏,而是和社区一起把游戏做得更好。我们迫不及待想把它交到你们手里,看看你们怎么想。」他们还表示,「未来还有大量内容在计划中」,所以这远不是终点。
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