刷到《古神:风里希》新预告的时候,我第一反应是——这画面确实有点东西。但第二反应是,2028年,兄弟,这饼画得有点远。

先把这个"一图读懂"的核心信息摆出来:TGS的Xbox发布会上,这款国产第三人称单机ARPG公布了新预告,展示了角色建模、艺术图和战斗场景。发售时间定在2028年

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它到底是个什么游戏

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按官方给的说法,《古神:风里希》是一款以中国创世神话为背景的ARPG。这个定位本身就挺少见——国产单机做动作的不少,但直接把镜头对准创世神话这一挂的,不算多。

玩家要扮演的角色也不是随便捏的:你是华夏创世神女娲用土、水、火创造的首个生灵,叫"灵珠子"。这个设定挺有意思,不是让你当神,是让你当神造出来的第一个"人"。

然后你要做的事,是投身于诸多经典创世神话篇章,跟身形巍峨的巨神酣战。官方给这个体验起了个名字,叫"中式仙神对决"。

预告里能看到什么

这次新预告展示的内容,官方口径是这几块:

  • 游戏角色建模
  • 艺术图
  • 战斗场景

画面绚丽是不少玩家看完的第一感受。不过预告这东西,大家都懂,能看出美术方向,看不出实际手感和优化。真正要判断,还得等实机。

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2028年这个时间点

说实话,看到2028年的时候我愣了一下。现在公布,三年后才发售,这个节奏在国产单机里不算罕见,但对玩家来说就是纯纯的"望梅止渴"。

好处是,敢提前这么久公布,至少说明项目在推进,不是临时起意。坏处是,三年时间变数太多,今天看到的画面,三年后是什么样谁也说不准。

所以现在的态度就很简单:预告看着挺香,先记在小本本上,2028年再说。毕竟国产ARPG这几年起起落落,玩家早就学会了——不急着激动,等实机。

女娲造的第一个生灵要打巨神,这个设定我是真有点好奇。就是不知道三年后,这份好奇还在不在。