9月16日,一款叫《ディムレイス》的像素风ARPG在Steam开了抢先体验。开服没多久,最大同时在线人数就冲到了1万418人(SteamDB数据)。
说实话,这个数字放在3A大作面前不算什么,但放在一款独立像素游戏身上,就有点意思了。更夸张的是它上线前的预热:4月放出的试玩版,到7月关闭时累计有6万人玩过;愿望单8月14日刚过10万,之后一路猛涨,开服前直接突破40万。开发方Mudtek说,正式开服那一刻,这个数字已经逼近50万。
先看这张“核心图”:它到底是个什么游戏
简单说,《ディムレイス》是一个俯视角的开放世界动作RPG,像素美术,支持最多8人联机。你扮演的主角因为一场失败的仪式变成了不死之身,然后在一个叫ミルケア的地方探索——那地方还在打仗,到处是战乱留下的痕迹。
战斗是实时进行的。普通攻击、技能要搭配着用,敌人出手前会有预备动作,所以你得盯着它的动作,该闪就闪,该防就防。游戏里还有火之类的元素和状态异常,技能之间可以组合出不同的build。装备有稀有度和属性,铁匠铺里能花材料强化。
抢先体验开局阶段,能选的种族有3种:人类、精灵、牛头人。职业也是3个:刚拳士、魔术师、影。
拆开看:战斗之外,它塞了一整套“生活”
这游戏最有意思的地方,是它不只想让你打。冒险捡来的材料,可以拿去做菜、做药水、做各种道具。菜不只是填饱肚子,有些能在一段时间内提升最大体力或耐力;药水能回血,其中一部分还能扔给队友用。
据点里能放工作台、农田,让你持续获取作物和材料。建筑方面,除了生产设备,还能摆家具和装饰品,把据点弄成自己喜欢的样子。
NPC关系也是游戏的一部分。把伙伴迎进据点,可能会解锁新任务或新的制作内容,某些角色还能发展恋爱关系。对话有选项,角色创建时选的性格——英雄型、学究型、小丑型、沉默型——会影响你更容易出现哪种倾向的回复。
所以它的循环大概是:打怪 → 捡素材 → 做菜强化装备 → 布置据点 → 再出去探索。战斗里有点“魂like”的紧张感,但打完就能回去做饭、整装备、收拾家,节奏是松紧交替的。
玩家买账的地方,和吐槽的地方
Steam用户评测目前是421条中86%好评,状态为“特别好评”。好评集中在几个点:像素美术的景观和战斗特效画得细,换build能试出不同打法。
但毕竟是刚开抢先体验,未完成的部分也有人指出来。有玩家觉得装备种类不够、中期装备收集有点乏味;也有人对移动攻击、闪避和弹反的操作手感提了改进意见。日语方面,大体能看懂,但部分对话表达被反馈说有点别扭。
接下来会加什么,价格怎么走
官方给的抢先体验周期大概是18到24个月,但结束时间不固定,会优先看路线图进度和玩家反馈。目前收录的是Act 1的3章内容,等级上限25。
后续计划加的东西不少:
- 新地区、新生物群系
- 新种族、新职业
- 新Boss
- 面向后期的养成要素
- 制作、建筑、剧情的扩展
正式发售时,目标是凑齐8种以上种族和6个职业。另外,随着内容增加和完成度提升,抢先体验期间价格会分阶段上调。
现在买的话,发售纪念促销到9月23日,原价基础上打9折,含税2494日元。游戏内支持日语显示和字幕。
一款像素ARPG,开服就聚起1万人,愿望单从10万冲到逼近50万——这个起步不算小。至于它能不能在18到24个月里把8种族6职业的饼烙出来,就得看后续更新了。
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