一款还在抢先体验阶段的射击游戏,卖得比两个成名前辈还猛。
数据分析机构Alinea Analytics的里斯·埃利奥特给出了一组数字:这款由Bulkhead开发的战术第一人称射击游戏,目前在Steam上已售出约220万份。作为对比,在发售后的同一时间窗口内,《Arc Raiders》为170万份,《Helldivers 2》为100万份。三款游戏放在同一起跑线上比,跑在最前面的反而是那个最没名气、最便宜的。
五天200万份,首日就破百万
这款游戏9月10日以抢先体验形式登陆Steam。上线后不久,它的同时在线人数峰值冲到428,666人,成为Valve平台上玩家最多的游戏之一。
销量曲线同样陡峭:
- 首日:100万份
- 第二天:125万份
- 第五天:Bulkhead官宣200万份
按埃利奥特的数据,该作目前在Steam上的收入约为7000万美元。这个数字意味着,它仅在Steam一个平台上赚到的钱,就已经超过了Bungie的《Marathon》迄今为止在PC和主机全平台的总收入。
埃利奥特对此的总结是:“这再次提醒我们,在服务型游戏领域,社区比预算和血统更重要。”
40美元的定价,踩中了甜点区
这款游戏的售价是40美元。埃利奥特认为它命中了“现代定价的甜点区”——低于70美元3A大作那道让人犹豫的门槛,同时又能吃下那批被高价游戏挡在门外的大量玩家。
埃利奥特对Bulkhead打法的评价相当直接:他们清楚这款游戏是给谁做的,定价合理,发售前就把社区建了起来(而且真的和玩家说话),砍掉了公关废话,态度真诚(有时候真诚到有点过头),最后做出了一个很酷的东西。
他还说了一句更狠的:“就算这款游戏从现在起一份都卖不出去,它也已经是一个巨大的成功。这是一款40美元的射击游戏,瞄准的是一个稍微有点不时髦的受众群体,坚持自己的路线,结果做得相当棒。”
“你很难复制Bulkhead在这里做到的事。”
口碑从差评边缘拉了回来
游戏上线初期并非一帆风顺。玩家曾就启动阶段的问题提出抱怨,不过目前Steam用户评价已经回到“特别好评”。看起来那些问题已经翻篇,玩家正在专心玩游戏、享受乐趣。一些展示游戏各种整活场面的片段已经在网上传开——玩家甚至开始避开游戏里的Lonestar阵营,原因是大家觉得这个阵营似乎特别容易吸引最菜的玩家,输得也最多。
真正的考验还在后面
现在的问题是,这款游戏能不能守住这股势头,因为《使命召唤:现代战争4》和《GTA 6》都已经在路上了。
《Arc Raiders》和《Helldivers 2》都在发售数月后依然保持着巨大热度,并最终卖出了数百万份。要想在长线上追平这两款游戏,还有很长的路要走。但别忘了,它目前仍处于抢先体验阶段,而且这个阶段可能还要持续1到2年,主机版本计划在2028年推出。
其Steam页面上的说法是:“我们坚持不想在抢先体验里待太久。”
Bulkhead老板乔·布拉默表示,随着游戏进入开发的下一阶段,第二赛季将带来“大量新内容和改动”。
埃利奥特继续写道:“这款游戏的增长故事远未结束。在它梦想达到《Arc Raiders》那种高度之前,还有一些维护性的坡要爬,有一份扎实的路线图要兑现。”
一款40美元、抢先体验、瞄准“不时髦受众”的射击游戏,五天卖出200万份,收入超过大厂全平台作品。这个故事最反常识的地方在于:它赢的不是预算,是知道自己该服务谁。
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