一款众筹多年、被玩家寄予厚望的摔角游戏,最近被推到了风口浪尖。Ultra Pro Wrestling,这款自称是N64时代WWF摔角游戏精神续作的作品,开发周期已经拖了好几年,延期和抱怨几乎没断过。而最新的爆料,把矛头直接指向了它的创始人。

事情得从今年9月说起。Insider Gaming的Mike Straw发了一篇深度报道,把这款游戏开发过程中的问题摊开来讲。报道里提到,这个项目从最初众筹到后来持续运营的Patreon账号,钱是收了不少,但几年过去,玩家连一个能玩的试玩demo都没摸到。

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创始人反击,结果被内部文件"打脸"

面对质疑,Ultra Pro Wrestling的CEO Sam Vallely没有回应Insider Gaming的采访请求,而是选择在YouTube上发了两段采访视频进行反击。他在视频里否认了报道中的一些说法,尤其是关于游戏开发中使用AI,以及从N64摔角游戏里"扒"动画的指控。

但Insider Gaming随后发布的跟进报道,直接甩出了内部沟通记录。这些文件显示的情况,和Vallely公开的说法对不上。

先说AI的事。Vallely此前声称游戏开发没有使用AI,但内部沟通记录里,他自己讨论过AI模型Fable的使用情况,提到自己已经用到了"每周新限额的50%",还提到每周限额即将重置,言下之意是重置后可以继续生成更多内容。这和他公开否认使用AI的说法,形成了直接矛盾。

"扒"动画这事,比想象中更具体

关于动画数据,Vallely的立场是:从其他经典游戏里盗用动画数据,这事根本不可能做到。但报道指出,已经有modder实现了这件事。更关键的是,内部沟通记录里明确提到了那些以"扒"数据动画闻名的modder的名字。这两条信息放在一起,让Vallely的否认显得站不住脚。

报道还提到一个细节:内部消息显示,开发过程中存在刻意让持不同意见的贡献者"不知情"的操作,目的是避免"惹麻烦"。也就是说,有人被蒙在鼓里,只因为他们的意见可能引发争议。

这些指控目前都来自Insider Gaming的报道和其获取的内部文件,Vallely本人除了那两段YouTube采访外,没有对跟进报道做出进一步回应。

玩家等了好几年,等来的是一堆问号

回过头看这款游戏的开发历程,确实让人有点唏嘘。它最初打着"N64时代WWF摔角游戏精神续作"的旗号,吸引了一批怀念那个年代摔角游戏的老玩家。众筹启动,Patreon账号持续运营,钱进来了,但游戏本身迟迟没有可玩的东西拿出来。

延期、抱怨、质疑,这些词几乎贯穿了整个开发周期。而这次爆料的核心,不只是"做得慢",而是开发过程中的决策和信息披露是否可信。

对于一直关注这款游戏的玩家来说,现在的情况是:创始人说一套,内部文件显示另一套。AI用没用,动画是不是"扒"来的,贡献者有没有被刻意隐瞒信息,这些问题目前都指向对Vallely不利的方向。

报道本身用词很重,称这些指控"爆炸性"但"有据可查"。可以预见的是,这波爆料会进一步打击游戏的声誉,也会让原本就焦躁的粉丝群体反应更激烈。

一款承载着N64摔角游戏情怀的作品,走到今天这一步,最难受的可能是那些从众筹阶段就一直等着的人。他们等的是一个能玩的demo,结果等来的是一连串关于开发诚信的问号。

至于游戏最终能不能做出来,什么时候能做出来,目前没有任何明确的时间表。而这场围绕AI和动画数据的争议,恐怕还会继续发酵。