《黎明行者之血》的总监康拉德・托马什凯维奇最近被外媒Eurogamer问了一个很直接的问题:那个从公布之初就吵个不停的时间计时机制,续作里还会有吗?他的回答是:“老实说,我们目前还没定下来。”

这句话放在别的游戏上可能只是客套,但放在《黎明行者之血》身上,分量不太一样。因为这款游戏发售后短短几天销量就突破100万份,媒体普遍好评,Steam总评也已经到了“特别好评”。可即便是在喜欢本作的玩家里,计时机制依然是那个绕不开的矛盾焦点。

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一张图看懂:好评归好评,计时机制还是被嫌弃

把这件事拆开看,逻辑其实挺清楚:

  • 游戏已登陆PS5、XSX|S和PC平台,上线初期存在一些瑕疵,目前仍在修复中。
  • 发售首日,热度最高的Mod就是可以移除计时的修改补丁——玩家用脚投票,态度很明确。
  • 当然也有玩家认为这机制无伤大雅,所以它算不上“人人喊打”,但争议确实从公布之初一直延续到了现在。

一边是销量和口碑都不错,一边是玩家自发做Mod把核心机制删掉,这种反差本身就挺有意思。也难怪Eurogamer会追着问续作的事。

总监的原话:不强行塞,但也不放弃

托马什凯维奇的表态可以拆成两层。第一层是“看情况”:如果某段剧情、甚至整个故事的基调适合这种机制,就会采用;倘若故事并不适合,绝不会强行塞入。他还提到,团队会继续打磨这套系统,尝试用它来增强部分游戏事件的紧迫感。

第二层是“不绑定”:这不代表每一部作品都要沿用同样的机制或循环。对于十分厌恶计时机制的玩家来说,这无疑是个好消息。但工作室也没打算就此保守求稳,总监说他们“也在构思和研究一些大胆的新点子,希望未来能做出不一样的RPG,给玩家们带来惊喜”。

至于这些新点子具体是什么,现在去推测还为时过早。

眼下的事:先修BUG,路线图还没公布

比起续作的机制走向,Rebel Wolves目前更实际的工作是优化《黎明行者之血》,修复各类BUG,改善性能表现。官方曾计划在游戏发售后推出免费扩展内容,但总监并没有公布具体的路线图。

所以现在的状态就是:销量破了百万,口碑站住了,计时机制的去留被挂上了“待定”。续作会不会继续用这套系统,得看故事本身适不适合——而不是为了延续而延续。对玩家来说,这个回答至少比一句“会保留”或者“会删掉”都更值得等一等。