今天刷到这条消息的时候,我第一反应是:等等,6.2?不是7?

ディースリー・パブリッシャー在9月17日宣布,《地球防衛軍6.2 INVADERS FROM ANOTHER WORLD》将于2027年3月18日发售,对应平台是PS5。它不是系列新作,而是《地球防衛軍6》的“强化改版”。

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这个命名方式本身就挺有意思。6.2,小数点后面挂个数字,明摆着告诉你:底子还是6,但动过刀了。

先说最直观的那个数字

官方给出的说法是,本作针对PS5的机能做了专门改版,敌人数量等要素全面强化。最大时,物量可以达到《地球防衛軍6》的2倍。视觉表现也有进化。

2倍是什么概念?玩过这个系列的人应该懂——这游戏的核心爽点之一,就是看着屏幕上密密麻麻的虫子和巨大敌人涌过来,然后你端着枪一路清过去。敌人翻倍,意味着同屏压力、火力需求、混乱程度全都跟着往上走。

除了敌人增量,内容层面还有几处调整:

  • 既有任务中,半数以上被翻新重做
  • 原本只在追加DLC任务里出现的敌人,这次数量翻倍后进入游戏本篇
  • 准备了完全新规任务

也就是说,这不是简单加个滤镜、提个帧数的“高清版”,任务结构和敌人配置都动过了。

敌人变多了,枪也得跟着变

官方在TGS2026的D3P舞台直播里,披露了一个新要素:武器自定义

逻辑很直接——敌人数量涨了,你手里那把枪要是还跟以前一样,那就不叫战斗,叫送人头。所以本作加入了通过加装部件来改造武器的系统。

以突击步枪为例,可自定义的项目包括弹丸、弹匣、瞄具、枪管、下挂部件等多项。直播里还演示了一个具体例子:给榴弹发射器的弹头装上一个叫“A-BX-可燃性薬液散布β”的部件,代价是伤害归零,但伤害类型会转换成可燃效果。

这种“拿伤害换机制”的部件设计,说明自定义不是单纯堆数值,而是让同一把武器能玩出不同路子。至于实际手感如何,得等上手才知道。

回到这个系列本身

《地球防衛軍》是ディースリー・パブリッシャー旗下的3D动作射击系列,玩家扮演全地球防卫机构军(EDF)的一员,跟巨大敌人作战。系列最早从廉价软件线“SIMPLE2000シリーズ”起步,后来做成了独立IP。

2022年发售的《地球防衛軍6》,剧情设定是打赢了未知侵略者之后,宇宙船再次出现在地球,玩家从绝望局面里重新开打。那部作品有4个特征不同的兵科——平衡型的游骑兵、装备飞行单元的飞翼潜者等等,支持最多4人在线协力,官方称其为系列史上最大体量。截至2026年4月,该作玩家数突破了100万人

所以6.2的定位就很清楚了:在已经积累起百万级玩家基数的6代基础上,做一次面向PS5的强化改版,把敌人密度和武器深度往上推一档。

价格和预约信息

PS Plus会员在预约期间可以10% off购入。另外,如果你在PS5或PS4上玩过《地球防衛軍5》或者《地球防衛軍6》,数字豪华版可以20% off预约。

预约购入从9月18日0时开始。

说实话,6.2这个版本号摆出来,多少让人有点困惑——它到底算6代的“完全版”,还是给7代铺路的一次试水?官方目前只说了这是6的强化改版,没提别的。敌人翻倍、任务翻新、武器能改,这些加起来内容量不算小,但对已经刷了很久6代的老兵来说,值不值得再买一次,可能得看那些完全新规任务到底有多少。

2027年3月18日,还有得等。