9月22日主机版发售前,《沙丘:觉醒》放出了一段新特辑。这次请来的不是游戏主播,也不是什么影视明星,而是英国生存专家约翰·哈德森。一个在真实沙漠里搞过生存训练的人,被拉来审视厄拉科斯这颗星球到底有多要命。
说实话,看到这个组合我第一反应是:这哥们怕不是来砸场子的吧?结果他给出的评价,比很多玩家预想的还要高。
他到底在游戏里看了什么
哈德森在这段特辑里干的事,基本就是拿现实沙漠生存的那套标准,去对照《沙丘:觉醒》里的环境设计。从补水、找庇护所,到沙暴来了往哪躲、资源怎么管,再到一群人怎么抱团活下去,一项一项过。
他重点提到的是游戏里那些岩石露头。原话是这么说的:团队打造的那些岩石露头逼真得令人难以置信,看上去就像历经沙漠风暴的沙蚀打磨,如同被风雕刻而成。但他也没光顾着夸,后面补了一句——在它们之中,你又能看到一丝可以栖身避难的希望。
这话其实挺有意思。岩石在沙漠里既是地貌,也是活路。哈德森作为生存专家,看东西的角度确实跟普通玩家不太一样。普通玩家看到石头想的是“这能不能爬”,他看到的是“这能不能挡风沙”。
厄拉科斯不只是一个故事背景
特辑里还聊到一个点:厄拉科斯在游戏里不是那种“你路过看看风景”的地图。它更像是一场主动出击的生存挑战。玩家每次出门前都得做足准备,搭庇护所、管稀缺资源、找人结盟,还得跟这颗星球上体型巨大的沙虫周旋。
哈德森把游戏里这套严酷环境跟现实沙漠生存法则做了对照,核心就几件事:
- 抵御极端高温和烈日暴晒
- 节约用水
- 沙暴来袭时找到庇护
- 靠团队协作携带生存所需资源
这几条放在现实里是沙漠生存常识,放在游戏里就是一套完整的生存压力系统。哈德森没明说游戏好不好玩,但他承认这些设计跟真实沙漠的生存逻辑是对得上的。
主机玩家能玩到什么
《沙丘:觉醒》是 Funcom 做的开放世界生存游戏,灵感来自弗兰克·赫伯特的科幻小说和传奇影业的电影。游戏9月22日登陆主机平台,豪华版和终极版玩家9月17日就能抢先开玩。
主机玩家,还有新加入和回归的 PC 玩家,都能体验到自 PC 版发售以来引入的所有新增内容和改进,以及9月上线的新内容和更新。换句话说,主机版不是“从头开始”,而是直接吃上已经攒了一段时间的内容。
Funcom 这家公司1993年成立,做在线游戏开发和发行,代表作除了《沙丘:觉醒》,还有《Conan Exiles》《Secret World Legends》《Age of Conan》《The Longest Journey》《Anarchy Online》这些。传奇影业那边,相关制作全球票房总收入接近210亿美元。
一个生存专家的背书,能说明什么
哈德森这段特辑,本质上是一次跨界背书。请生存专家来聊游戏,比请游戏媒体来聊,多了一层“现实参照”的意思。他夸的是岩石露头的写实感,聊的是沙漠生存的逻辑,这些评价都落在具体的设计细节上,不是那种“震撼登场”式的空话。
但话说回来,写实归写实,游戏终归是游戏。哈德森看到的是沙漠的“真”,玩家要面对的是沙虫的“狠”。这两件事能不能让主机玩家买账,还得等9月22日之后再说。
至少从这段特辑来看,厄拉科斯这颗星球,确实没打算让任何人活得轻松。
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