Amplitude工作室联合创始人兼CEO Romain de Waubert de Genlis说,玩家对抢先体验的态度已经发生了变化。

这家法国策略游戏工作室的《无尽传奇2》在抢先体验阶段待了一年后,正准备正式发售。而Amplitude对抢先体验这件事的资历,比Steam官方推出抢先体验功能还要早。

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比Steam抢先体验更早的先行者

2012年7月《无尽空间》发售之前,预购玩家就已经能拿到一个alpha版本,这个版本在发售前被持续打补丁、持续更新。de Waubert de Genlis回忆,当年他们想让记者试玩和报道这款游戏,遇到的阻力相当直接。对方的回复大意是:游戏又没做完,我为什么要来?等你们做完了我再写文章。

那个年代也还没有如今意义上的内容创作者,用他的话说,当时的关系是"Steam玩家和我们之间的事,在地下进行"。等到游戏正式脱离抢先体验,他们才会看到玩家"雪崩式"涌入。

现在的情况不一样了

de Waubert de Genlis说,如今更多玩家会在抢先体验阶段进来,更多记者、更多内容创作者也会来。但有一个他们无法确定的问题:如果这些人是冲着抢先体验来的,正式版出来时他们还会再来一次吗?

他提到,记者可能会在抢先体验阶段预览一款游戏,但这不保证之后会写评测。他心里的疑问是:正式发售时,等来的会是又一次玩家雪崩,还是只有一小批人?

玩家态度的反转

de Waubert de Genlis回忆,回到15年前,玩家非常清楚自己买的是一款没做完的游戏。如果一款游戏打磨得太精致,玩家反而会抱怨——他们会说,这不算抢先体验,你应该和我们一起做游戏。

现在的情况反过来了。他说:"现在你带着一款没做完的游戏进抢先体验,会被碾碎。"他转述了玩家的典型反应:我付了你50欧元,你却……

Amplitude至今仍在运行他们的Games2Gether项目,在这个项目里,工作室和玩家讨论设计问题,并就下一步怎么做向玩家发起投票。目前有一小群玩家正在为刚公布的《人类2》提供反馈。