想象一下这个画面:你坐在一台2001年的PS2前面,屏幕里是自由城,但主角手里拿的不是棒球棍,是一把武士刀。街边招牌是日文,路人说着日语,你开着改装车在涩谷的十字路口漂移——这不是什么同人MOD,这是Rockstar当年真的动过念头的东西。
前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij最近接受Thunderpick采访时,把这段尘封的往事又翻了出来。GTA:东京,这个被砍掉的项目,终于有了更多细节。
东京不是唯一选项,但它是走得最远的那个
很多人可能以为GTA:东京是某个狂热粉丝的脑洞,但Vermeij之前就确认过,这个项目和里约热内卢、莫斯科、伊斯坦布尔是放在一起考虑的。伦敦和巴黎也在讨论名单上。
但东京不一样。Vermeij说,在所有这些国际城市里,东京是推进得最深入的一个。
这个项目的推动力主要来自Rockstar的纽约办公室。Rockstar North知道这件事,但他们的开发人员跟那个可能负责开发的日本工作室没有任何直接接触。换句话说,两边还没搭上线,事情就已经在纽约那边聊得热火朝天了。
不是重做GTA,是给GTA换一层皮
按照Vermeij的说法,GTA:东京的计划并不是要把GTA的玩法推倒重来。核心公式还是GTA III那一套,该开车开车,该开枪开枪。但东京这个设定会带来一些新东西。
“武士刀会占很大比重。”Vermeij原话就是这么说的。
这句话信息量其实挺大的。GTA III里本来就有武士刀,但那是作为近战武器之一存在的。如果Vermeij特意把它拎出来说,说明在东京项目里,武士刀的地位可能完全不一样——也许是一整套围绕它展开的战斗系统,也许是某种文化符号级别的存在。当然,具体怎么设计,他没往下说。
他们想复制Bully的模式
开发模式上,Rockstar打算走一条老路。
当年Take-Two收购了原来叫Barking Dog Studios的工作室之后,Rockstar Vancouver用这套班子做出了《Bully》。具体怎么操作的?Rockstar North把自己的技术和代码交给温哥华团队,然后让他们独立去把游戏做出来。
GTA:东京的计划就是照搬这个套路:把现成的工具交给一个日本团队,让他们自己搞。
听起来挺合理对吧?但问题出在合同上。
“合同从来没签过。”Vermeij说。
就这么简单。没有合同,就没有开发,没有开发,就没有游戏。整个安排还没真正开始就散了。
黑帮不是原因,文化才是
这里有个容易搞混的点。GTA III里黑帮戏份很重,所以有人可能会觉得,Rockstar想做东京是因为黑帮这条线已经铺好了。
Vermeij专门澄清了这件事:GTA III里的黑帮派系只是从前面两作延续下来的,并不是为了给未来的东京作品做铺垫。
那Rockstar为什么对日本感兴趣?两个原因。
第一,他们觉得日本本地的开发者能更准确地捕捉日本文化。这个逻辑不难理解,让日本人做日本,总比让苏格兰人做日本要靠谱。
第二,GTA系列在日本一直没能达到它在其他市场的那种成功程度。Rockstar的想法是,如果让日本团队来做一款GTA,也许能先打动日本玩家,然后再出口到西方市场。
Rockstar联合创始人Sam Houser去过那个团队,聊过东京的概念。GTA制作人Leslie Benzies参与得更直接一些。但Vermeij确认:“它从来没进入过制作阶段。”
那些喝多了聊出来的城市
Vermeij在采访里还说了段挺有意思的话,关于Rockstar North办公室里那些天马行空的想法。
“我们在Rockstar North办公室有自己的想法,关于里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔要怎么做。我们会一起喝醉,然后开始想各种酷炫的方式,把这些城市塞进游戏里,还有所有这些点子。”
这段话其实挺真实的。游戏行业里很多所谓的“计划”,最开始可能真的就是一群人喝多了在纸上画大饼。但Vermeij也点出了核心问题:“真正的问题是,当你在做一款游戏的时候,尤其是GTA这种体量的游戏,你很难对某件事做出承诺。”
承诺意味着资源、时间、人力,意味着要把其他东西放下来做这个。GTA这个体量的项目,每一个决定都是几千万美元起步的赌注。
为什么现在更不可能了
Vermeij之前说过,Rockstar实际上已经“被困在” revisiting 它那些既有的美国城市里了。原因也不复杂:美国那种夸张的文化更容易被戏仿,全世界的玩家也更熟悉。
最近的泄露信息显示,自由城——GTA宇宙里的纽约——原本是打算作为GTA Online的DLC出现的。这个循环还在继续。
GTA 6会回到罪恶都市,并且扩展到更广阔的Leonida州。Vermeij估计,一个现代GTA项目的投入可能要到20亿美元左右。这个数字意味着什么?意味着选一个玩家不熟悉的国际城市,就是一场巨大的财务冒险。
20亿美元砸下去,如果玩家不买账,那不是“这个项目没做好”的问题,那是“公司可能要出大事”的问题。
所以东京、里约、莫斯科、伊斯坦布尔,这些名字大概率只会留在Rockstar North办公室那些喝醉了的夜晚里。
GTA 6的时间表没变
最后说个实际的。GTA 6的发售日期是2026年11月19日。这个没变。
至于GTA:东京,它从来就没真正开始过。没有合同,没有开发,没有游戏。有的只是一把可能很酷的武士刀,和一个日本工作室的名字——那个名字甚至都没出现在这个故事里。
有时候游戏行业最迷人的不是那些做出来的东西,而是那些差一点就被做出来的东西。GTA:东京就是后者。它活在Vermeij的回忆里,活在那些喝醉了的夜晚里,活在一个从来没签过字的合同里。
老玩家看到这种消息大概会叹口气,然后继续等GTA 6。毕竟20亿美元的项目,没人敢拿去赌一个武士刀的梦。
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