有一代玩家很熟悉Turok。对我来说,它首先是一款N64游戏,是Rare那款所向披靡的GoldenEye之外,另一个打恐龙的FPS选择。但还有一代玩家从未听说过Turok,更别说玩过了。那么,开发商Saber要如何让年轻玩家对即将推出的《Turok: Origins》产生兴趣?

Saber开发负责人Tim Willits在gamescom 2026上告诉我,答案是联机。他说,和朋友一起玩对年轻玩家来说非常重要,因此Saber确保将这一功能包含在内。

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“这是一场平衡术,要确保我们塞进足够多的元素让像你这样的老玩家满意,比如Cerebral Bore枪、一些对初代Turok玩家的致敬,以及其他一些元素。”Willits说,“你可以用第一人称玩,也可以用第三人称玩。所以我们希望像你这样的老玩家会说,‘哦,这挺酷。’而且那些恐龙Boss非常棒。”

“但我们也要确保能吸引从没玩过Turok游戏的粉丝。比如我的孩子,他们22岁,从来没听说过Turok。所以我们想做的也是一款看起来惊艳、玩起来很棒的游戏。你可以自己玩,也可以和一个朋友或两个朋友一起玩。我们想吸引那些从没玩过Turok游戏的新玩家。”

“这就是Turok的指导原则:加入像你这样的人会欣赏和喜欢的东西,同时做一款对新玩家有吸引力的游戏。”

你可以在整个游戏行业看到这一理论的实际效果。虽然单人游戏依然极受欢迎,但“一起待着”的游戏已经并且仍在创造数十亿美元的收入。PUBG、Fortnite这类大逃杀,本质上是建立在成群朋友边玩边聊的基础上。疫情封锁只是加速了游戏作为社交空间的需求,Call of Duty的大逃杀模式Warzone就是早期的受益者之一。Escape from Tarkov以及更近的Arc Raiders这类撤离射击游戏,同样靠一起玩的朋友推动。《Helldivers 2》的很大一部分吸引力,就来自你和朋友能搞出的各种荒唐事。

再往后,是“friendslop”类游戏的崛起,这类作品在Steam上体量巨大(Roblox的仿制品也极受欢迎)。最近一个现成的例子是Bulkhead在Steam上的热门作品Wardogs,这款射击游戏的核心就是和朋友一起玩。“我真的相信关键不在于模式,而在于让玩家放开手脚。”Bulkhead负责人Joe Brammer最近在推特上写道,“你越是限制玩家,乐趣就越少,FPS游戏是社交体验,Wardogs更接近Mecca Chameleon而不是COD。”

Turok: Origins》当然不该被拿去和Wardogs或大逃杀相提并论,但它确实允许三名玩家组队,一起对着恐龙的脸开枪。可以把它想象成《Space Marine 2》,只不过你打的不是Tyranids,而是拿着激光武器打恐龙。

“它看起来非常惊艳。”Willits继续说,“那些巨大的Boss战——我不确定这算不算一个术语——你知道Boss run游戏吗?它有那么一种感觉。等着看我们那些酷炫的Boss吧!然后和朋友一起玩,这对现在的年轻玩家真的很重要。像你我这样的人,我们习惯自己玩,我们老了。所以两种方式都能玩,但对很大一部分受众来说,至少要有和别人一起玩的选项,这非常重要。”

“因为年轻人把电子游戏当作社交连接的方式,程度超过你我当年,因为我们成长的时代不同。所以它看起来很棒,玩起来有趣。Echoes很惊艳——你收集Echoes来解锁Turok的能力。Boss run很带感,而且你可以和朋友一起玩。所以我觉得它具备那些能吸引新人的元素。”

《Turok: Origins》将于2027年春季登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X和S,以及Nintendo Switch 2。