曼哈顿的街道被折成直角,公交车悬在半空,整片街区像被谁拧过的毛巾一样螺旋上升。你操控的迪伦·法登刚从一个七年的昏迷里醒过来,胸口被亲姐姐杰西捅进一块会变形的魔法物件,然后她人就消失了。联邦控制局群龙无首,只能指望这个曾经杀过数百名员工的"前科犯"去收拾烂摊子。
这是《Control Resonant》的开场几分钟。Remedy把最擅长的怪诞美学全砸在了这里,但玩下去你会发现,这片扭曲的纽约背后藏着一个挺尴尬的问题:它到底是款好游戏,还是只是好看?
先说它做得有多好
Remedy的环境美术和灯光团队在这部作品里基本处于火力全开的状态。初代《Control》里那种冷峻的粗野主义超现实感,这次从"最古老之屋"的破墙里直接溢到了纽约街头。褐石建筑、市中心商圈被重新拼装成一片梦魇般的迷宫,物理规则在这里形同虚设。
道路会突然变成悬崖,路面连同停在上面的公交车一起被掰成垂直角度。成排的建筑被像素拉伸,渗进城市塌陷形成的裂谷里。有的街区向上盘旋,有的向外翻卷,有的向内坍缩。其中一些被熟悉的Hiss腐蚀特有的油膜状雾气吞没,另一些则按照"Patterning"这种更新、更陌生的力量逻辑被重新排列——公寓、出租车、路牌、鸽子,还有没来得及撤离的居民,全被归置成某种看不懂的放射状对称图案。
这种视觉冲击力是实打实的。扭曲的曼哈顿街道里还嵌着一些没被波及的城市生活切片:废弃的咖啡馆、自助洗衣店、小众画廊。它们和正在解体的现实挨得太近,反而让那种诡异感更强烈。这游戏美到让人想催官方赶紧出拍照模式。
移动体验也是加分项。迪伦一路解锁的机动超能力——漂浮、空中冲刺、二段跳,最后甚至能自由重新定向重力——让跑图本身变成一件挺爽的事。在这样一片空间逻辑崩坏的地图里穿梭,确实能做出一些让人印象深刻的位移设计。
但战斗这件事,它没接住
问题出在战斗上,而且不是小问题。
初代里杰西用的是一把能变形的伪枪械,到了迪伦这里,武器换成了另一种形态转换技术。姐姐捅进他胸口的那块东西叫"the Aberrant",在他手里可以随时切换成不同的近战武器形态:手斧、镰刀、一对短剑、锤子、钻头、环绕悬浮的锯刃,还有更多。
听起来很酷对吧?一个能用意念扔石头、手里还握着一根能变出无限把剑的棍子的角色,怎么想都该好玩。但实际打起来的感觉是——"勉强还行",而且这个"还行"还带着点攻击性。
后续解锁的内容确实补上了一些必要的深度和变化,但开篇那几个小时的战斗暴露了这套设计最要命的问题:这是一款动作游戏,可它的基础攻击没有"劲儿"。单独按一下攻击键,反馈是软的,打击感是飘的。对于一款近战动作游戏来说,这几乎是原罪。
正方的理由:场景和演出值回票价
站在喜欢它的一边看,Remedy这次拿出的东西是有说服力的。
- 环境叙事依然是行业顶尖水准,官僚风格的档案收集品里那些被涂黑的机密文字,延续了初代最迷人的那套调性。
- 在人类无法理解的处境里,角色依然演出了让人共情的人味。
- 扭曲曼哈顿的视觉设计兼具震撼和不适感,那种"熟悉又陌生"的错位感拿捏得很准。
- 机动能力带来的跑图体验流畅,重力重定向这类能力让空间探索有了真正的乐趣。
换句话说,如果你玩《Control》本来就是冲着那个世界、那套氛围、那些怪诞场景去的,这部续作给你的东西不会少。它甚至可以说是"求着官方出拍照模式"级别的美。
反方的理由:开放世界放大了战斗的短板
但站在另一边看,问题同样清楚。
《Control Resonant》是一款开放世界近战动作游戏,这意味着它期待你花大量时间在战斗上。而战斗恰恰是它最不擅长的部分。场景做得越好,跑图越舒服,你就越会意识到自己不得不停下来,用一套手感平平的近战系统去处理一波又一波的敌人。
这不是"战斗系统有深度需要时间适应"的问题,而是基础攻击本身就缺乏反馈的问题。一款动作游戏,如果最基础的攻击动作打起来不带感,那后面解锁再多形态、再多变化,也很难把第一印象扳回来。
更麻烦的是,开放世界的体量会把这种不适感成倍放大。线性流程里你还能忍,开放世界里你要反复忍。
那到底该怎么判断
把两边的理由摆在一起,结论其实取决于你更在意什么。
如果你是被初代的世界观、美术、叙事氛围吸引来的,那《Control Resonant》在场景和演出上的表现足以支撑你继续走下去。Remedy最擅长的那些东西——怪诞地狱景观的塑造、官僚档案里的战术性涂黑、在超乎人类理解的处境中捕捉到的那些动人表演——这部作品里一样不少。
但如果你期待的是一款手感扎实、战斗爽快的近战动作游戏,那它可能会让你失望。近战战斗不在Remedy的强项清单上,而这款开放世界作品偏偏要求你大量使用它。
游戏定在2026年9月24日发售,定价60美元/50英镑,由Remedy Entertainment自行开发并发行。评测基于GeForce RTX 4070 Super、Intel i7-14700K、32GB DDR5的配置,Steam Deck状态为"未验证"。
所以回到开头那个问题:它到底是款好游戏,还是只是好看?目前能说的是——它好看得很确定,好玩得不确定。而这两件事之间的落差,恰恰是这款作品最让人纠结的地方。
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