文丨TY
排版丨鹿九
想必大家这几天应该也被《战狗》(WARDOGS)这款游戏刷屏了。比如:“你问我输了赢了,我说赚了!”
还有些人在游戏里当滴滴司机,猛猛赚钱。有些人在游戏中下工地,狠狠砸墙。
首先给大家解释一下,这不是一款模拟经营游戏,这是一款大战场第一人称射击游戏。截至目前已经有了200万份的销量,还有登顶了Steam畅销榜第一。
能有这样的成绩,其实就是因为《战狗》这款射击游戏,在游戏中的压力比起其他射击游戏,都要小得多得多。
先简单介绍一下游戏玩法吧。《战狗》是在大战场的射击游戏中,增加了一点搜打撤的机制,比如:经济系统、局外养成之类的。
大战场?搜打撤?你可能会问,这两系统是怎么和压力小扯上关系的?
要说大战场,听起来是端起枪就去干,很解压的游戏,但实际上这压力有时候比5V5对抗都大。除了要面临自己完全看不见人被疯狂捞薯条以外,还有被指挥压力,被老玩家压力,被私服皇帝压力,甚至被“挂狗”压力。
搜打撤就更不必说了,光是想把自己肥肥的物资撤离出去,都非常困难了,并且搜打撤游戏的经济系统,干啥都要用钱,射出去的每一颗子弹都是白花花的银子啊!
而《战狗》就是针对这两模式的这些痛点,统统改进了。《战狗》的所有驱动力,都源自于赚钱,但同时,这个钱又很好赚。
就拿大战场来说,《战狗》分为三队,然后地图中心会有一个需要占点的圈。最基础的赚钱方式,就是人站在点里,就自动加钱,并且这些奖励都是实时结算的,什么,雇佣兵居然是日结工资?
然后除了占点之外,也有非常非常多赚钱的方式。从游戏的地图我们也能看见,三个队伍的复活点和争夺点也有一定的距离,于是,就出现了“滴滴司机”,在复活点买一辆运兵车,然后把队友运送自前线。只要你送队友至前线后,系统就会给你许多的钱,同时,如果你运过去的队友在前线击杀敌人了,你也能赚钱。
不仅如此,如果你运送队友十分顺利,队友甚至还有可能给你打赏。总之,仅仅只是运兵,你就能收获非常多的正反馈。
当然,也不止有运兵一条途径赚钱,上文配图里面出现的“修建防御工事一局赚18W”,其实就是游戏中还可以拧上大锤修建防御工事赚钱。
“小锤40,中锤60,大锤80”
就算你完全不开买枪,只带一个望远镜出门,只标记敌人,也可以猛猛赚刀乐。和运兵一样,只要你标记的敌人被队友开枪补了,你也能赚刀乐。
有人可能要问了,赚来的钱用来干嘛呢?这就说到《战狗》的局外养成了。首先是游戏中有一定的职业分配,不过这个不是硬性选择的,而是根据你在局内做的什么事情来算的。然后不同职业有着一些高级道具,需要等级达到解锁条件后,花钱解锁。
比如更好的锤子、更好的运兵车、更好的医疗道具,都需要花刀乐解锁,并且还都不便宜。
当然,到了终局玩法之后,也可以用刀乐换黄金,然后去买一些游戏内枪械和载具的皮肤。
每日金价还不一样
总之,就是这套像《地平线》系列夸夸系统的赚赚系统,让许多玩家,尤其想要休闲玩玩游戏的班味老哥们感受到了极大的乐趣。
甚至还把游戏的玩法带到了不属于游戏规则的高度。比如直升机和滴滴车的抢客行动。总所周知,直升机更快,但是有man!的前车之鉴,云兵车安全,但是架不住慢啊。
于是每次复活的时候,你总能听到开飞机的大哥和开车的司机拉客。
当你跑滴滴被直升机羞辱后belike:
又或者被敌人打死后,贿赂敌人让他拉你起来。甚至还有玩家开发出了罢敌人关进爱泼斯岛里监禁的玩法,还有栽赃,陷害,诬告。
但卖的这么好,游戏这么好玩,那游戏的口碑一定很好吧?事实也并非如此,这游戏是从一开始的差评如潮和逐渐回暖到现在如今的多半好评(国区评价为褒贬不一)。
《战狗》的评价
一开始的差评如潮主要是因为游戏服务器排队、身份验证失败、服务器满员、反作弊程序BUG等问题。但在体验了这么久之后,许多玩家也发现了一些《战狗》游戏设计存在的一些问题。
当然,我这里必须要叠甲,《战狗》现在是一款正在EA的游戏,这些问题可能在未来都不是问题,但是是现阶段存在的问题。
首先就是这款游戏有点太肝了,解锁新的道具需要两个东西,一个是钱,一个是经验,在游戏中刀乐虽然好赚,但是游戏内的开销也很大,新手期间虽然有50%折扣,但是在稍微赚多一点点钱之后,这个折扣立马就消失了。导致解锁新的道具可能需要的时间就被拉的更长了。
有时候经验够了,但是钱不够解锁,有时候钱够了,但玩家又需要去刷点经验。并且,可能也是因为游戏游戏内容不够的问题,有些解锁条件被放到了相当后面,玩家想要解锁完整的体验需要肝很长一段时间。
还有一个问题是,虽然《战狗》是一款能让所有人都享受到乐趣的游戏,但在一部分玩法上又显得太过鸡肋,那就是步战玩法。
对于许多步战玩家来说,开支和收入根本不成正比。首先,步战玩家除了要花钱买枪、买道具以外、还需要买护甲、买药包、买背包、买弹夹等等等。这些一套流程下来,经常就是上万的消费,但是去正面战场,且不提你能否找到人,就算玩家作为枪男,也很难一次回本,经常是没什么收益,甚至负收益。
最后,可能就真的是一件EA阶段的问题,目前游戏的内容太少了,这些玩法能提供即时的社交乐趣,但长期重复之后,是否还有足够的变化和成长空间,需要继续观察。
虽然在我第一次游玩时有个不太会开直升机的哥们载着12个人坠机,旁边的人唱起了see you again,我觉得很有意思,但时间久了还会有趣吗?这是一个值得商榷的问题。
所以《战狗》至少在未来很长的一段时间内,都需要增加更多的内容,来供玩家们消耗。
说完《战狗》,最后聊聊最近绕不开的另一个话题:腾讯。《战狗》的开发团队BULKHEAD此前曾被腾讯投资,2025年底,腾讯撤资、后续由发行《战狗》的Team17入股。最近制作人采访也提到了,腾讯是看不上小于5000万英镑的项目,所以才撤资的。
而在最近舆论场上,这事儿也传开了。虽然在制作人前两天的播客里,提到了他们非常感谢腾讯。他接受采访时明确表示,和腾讯合作的经历很好,没有腾讯就不可能有这款游戏。与此同时,他也谈到,脱离腾讯后,项目缩小了原本的3A规划,选择通过抢先体验推出。
但是腾讯对此看法却并不一样,腾讯游戏负责人在后来的采访中,对“不看小项目”的说法表示了不同意见,强调会考虑各种规模的游戏,也承认有些合作会遇到文化和能力匹配上的问题。
社区舆论也的确不太一样。一些人认为,这是腾讯错过了一个爆款游戏。但其实,BULKHEAD和腾讯的事情显然要复杂得多。
现在我们得简单说一说BULKHEAD这家游戏公司,BULKHEAD 位于英国德比,最早成立于2014年,此前开发的游戏作品包括《The Turing Test》《军团1944》(Battalion 1944)等。
这就要提到《军团1944》的故事了。2016年,《军团1944》开启了众筹。在当时 BULKHEAD 表示《军团1944》会开发主机版,但是,直到2018年游戏上了Steam的EA,也没有主机版的消息。
于是就有许多玩家询问,主机版呢?BULKHEAD给出的答复是,2019年会开始公布主机版的信息。于是玩家们就等啊等,等啊等。
等到了2022年,BULKHEAD宣布与发行商Square Enix结束合作,同时明确:《军团1944》主机版搁浅,但是会为所有支持主机版的Kickstarter用户退款。并且PC版的《军团1944》也会变成单机版。
这肯定被许多玩家炎上了,于是在2023年时,又宣布所有参与众筹的玩家可以申请退款。总之虽然是退款了,但是对于玩家来说,结果就是等了多年,最终没有等来游戏,等来的是取消和退款安排,所以哪怕是现如今《战狗》宣布未来会登录主机,也有许多玩家质疑。
另外还有一个小抓马,当时腾讯旗下工作室 Splash Damage 还给BULKHEAD提供了退款的资金支持。
也许是开发经验不够,也许是时间不够,总之BULKHEAD确实没做到对玩家的承诺,所以回到《战狗》上来,也在一定程度上,有着类似的趋势。
虽然游戏目前很火爆,但玩法源自于《武装突袭3》的社区模组占山为王,目前游戏呈现出的优化问题、bug问题,内容问题,或许都暴露出开发团队的一些不足。甚至举个不恰当的例子,现在的《战狗》游戏体验,很像18年时的《PUBG》,有着大量的重复素材,内容严重不足,甚至一些设计上也有漏洞。会给玩家一点赶鸭子上架的感觉。
另外,制作人也在采访中有提到过,这是想要18-40岁的男性提供一个社交平台,但游戏内却没有一个好友系统,这也与他们的说法相悖。对于一个以“提供一个能和朋友一起玩、胡闹、开玩笑的空间。”为玩家情感体验的游戏来说,好友系统居然不是第一优先级,这也非常的耐人寻味。
总之究竟是腾讯有眼不识泰山“错失好牌”,还是BULKHEAD在急急忙忙的端出了一款半成品,但却得到了幸运女神的眷顾,目前还很难说,总之让子弹飞一会吧。
往期推荐 点图可阅
美女见了抢着嫁的尿液过滤器,是怎么成为比车房还诱人的顶级彩礼的?
最会虐待萝莉的混蛋作家,阔别11年后要给“妈妈”时代一点新震撼
扫描下方二维码关注 情报姬 获得更多一手资讯
也欢迎大佬找姬投稿哦~ 投稿邮箱:crsq477@163.com
点击这里,给我好看
热门跟贴