在东京电玩展2026的现场,我排了快四十分钟的队,就为了摸一把《Mega Man: Dual Override》。上一次科隆展的试玩,大家用的都是洛克人本人,而这次,卡普空把布鲁斯——也就是那个戴着内置墨镜、偶尔当敌人偶尔当队友的红色老哥——塞进了可操作位。说实话,排队的时候我脑子里就一个念头:他该不会就是换了个皮肤吧?

结果上手五分钟,这个念头就被打脸了。

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布鲁斯不是换皮,是换了一套打法

先给不太熟的朋友补一句背景。布鲁斯是莱特博士最早造出来的有自我意识的机器人,很久以前就离开了博士,自己走自己的路。他有缺陷,有点不合群,但帅是真的帅——你看那副长在脸上的墨镜就知道了。

这次试玩里,布鲁斯的操作手感和洛克人完全是两条路子。他的布鲁斯炮打出去很硬,但射程短,只能往前飞一小段;蓄力射击也不是那种横穿整个屏幕的大能量球,而是一道半圆形的斩击弧线。更关键的是,他的炮会积热,过热了就会影响攻击,得等它自己散掉,或者手动排热。

这套东西逼着你往前压。你不能像玩洛克人那样远远地磨,得算好时机、带着侵略性往前推,把路上那些机器人一个个拆掉。我一开始还习惯性地往后缩,结果被过热卡了好几次节奏,死了两回才反应过来:这角色不是让你苟的。

关卡被切成了难度递增的段落

这次试玩的关卡结构也有变化。每个区域被分成了一段段独立的区块,难度一层层往上走。我打的是Twinkle Girl的关卡,主题像是个机器人世界博览会,彩色气球往蓝天上飘,耳机里放的是那种欢快上扬的曲子。

说句题外话,前些年一堆游戏又回到2000年代末那种满屏棕灰色的压抑调子,现在看到这么鲜亮的配色,我还真觉得挺解乏的。

第一段我过得挺快,一路轰过去,打掉墙上的炮台,跳过几个室内烟花发射器——那玩意儿摆在那,怎么看都像是违反消防规范的。每个区域末尾都有一个Boss。第一个叫Big Press Don,它会交替着飞上天,然后试图砸下来把我压成机器人酱,或者从胸腔里射出一只拳头。这两招我都用经典的洛克人滑铲躲掉了,然后把这个老兄轰进了提前退休生活。

螺栓、芯片和莱特博士的实验室

打完Don,我往前推进了一格,同时也拿到了一枚螺栓。这东西很关键。它和《洛克人11》里的机制类似,螺栓会送进莱特博士的实验室,用来解锁自定义芯片,芯片可以装备,用来提升你的表现。

我这一轮没来得及解锁任何芯片,但开局就带了一个速射芯片,能让布鲁斯从布鲁斯枪里打出一串机关枪一样的连射,大部分敌人瞬间变废铁。螺栓在每个关卡里也有隐藏的,这就给了你仔细探索的动力。我当时就想,要是后面卡在某个特别难的Boss上,我肯定会回头把漏掉的螺栓一个个刷出来。

盾牌才是布鲁斯的真本事

进到第二个区域,是展馆的后台区域,难度明显上来了,布鲁斯的其他能力也开始派上用场。

他没有他那个蓝色弟弟的射程,但他有一面很猛的盾。这面盾可以像回旋镖一样扔出去绕一圈,美国队长那种打法。和之前他作为可操作角色的几次登场类似,他跳起来的时候会把盾举起来。这一招救了我好几次命——我跳过好几个掉下去就即死的坑,同时有鸟在往下丢球,球炸开变成一串火箭,要不是我挡住了那些射击,早就被从平台上打飞了。

你没法像洛克人那样从被打倒的机器人Master身上复制能力。就我这次试玩能看出来的,布鲁斯的盾牌会获得新的功能或能力。这次Demo里我解锁了两个攻击,一个跳跃上勾拳,一个水平俯冲攻击。两个在战斗里都很好用,尤其是上勾拳,打第二个区域的Boss——一个《洛克人8》里Astro Man的仿冒品——特别顺手。它们还有些方便的其他用途。有一次我瞄到屏幕右上角有一枚螺栓,跳是够不到的,但我用一个水平俯冲过去,把它捞到了。看来系列的老传统也回来了:等你解锁了有用的能力,再回头去把秘密全搜刮一遍。

最后一个区域,天黑了

最后一个区域是夜晚,烟花形成的巨大形状照亮了天空。这里的推进明显更难了。敌人多,坑多,还有不少把两者放在一起的平台跳跃段落,容错空间很小。

每到一个屏幕的尽头,画面就会滚动过去,这是经典的洛克人式设计,每隔几个屏幕会放一个检查点。命数限制的时代过去了,但你可以在最近的检查点无限重开。这算是个不错的折中:让我们这些老派洛克人粉丝有机会活动活动操作肌肉,又不至于把新玩家吓跑。

有一段特别难,我得跳过一串往上升的烟花,把它们当平台用,还得赶在它们爆炸之前。同时要精确计算射击时机,清掉空中挡路的敌人。这种场合下,布鲁斯蓄力射击覆盖面积大的优势就体现出来了,比洛克人蓄力炮那个相对小得多的判定框好用不少。

和Twinkle Girl的正面交锋

终于和Twinkle Girl正面对上的时候,我试了好几次才摸清她的攻击套路和躲法。解开这个战斗谜题的过程,正好就是洛克人系列最核心的那套东西——难,但公平。

这也是这次试玩给我最深的印象。布鲁斯不是给洛克人加了个围巾和墨镜的皮肤,他是一套完全不同的进攻节奏:短射程、会过热、靠盾牌和位移吃饭。你得贴上去打,得算热量,得把盾用活。对于习惯了蓝色炸弹人那种远程消耗打法的老玩家来说,这可能需要一点适应期。

但话说回来,2027年对洛克人来说是个大年份。那个大家最爱的小蓝机器人要满40岁了。在整个游戏行业里,能撑到这个岁数的活跃系列没几个。作为庆祝的一部分,我们拿到了这部正统新作《Mega Man: Dual Override》。从这次试玩来看,它还是那个传统的2D射击平台跳跃,系列最出名的样子,但加了一些现代的调整。

至于布鲁斯这次能不能从“偶尔的敌人、偶尔的队友”变成玩家真正愿意反复选的角色,还得看正式版里他的盾牌能解锁出多少花样。至少这次,他不再是那个站在旁边耍帅的红家伙了。