在东京电玩展2026的试玩区坐下时,我本来以为自己会像往常一样选那个蓝色的小机器人。结果手柄递过来,屏幕上站着的是布鲁斯——那个戴着内置墨镜、围巾一甩就走的家伙。这次试玩,我全程用他打完了微光女孩的关卡。

先说结论:布鲁斯不是把洛克人换个颜色、加条围巾就完事的角色。他的整套打法和洛克人是两套逻辑,甚至逼着我在同一场Boss战里重新想了一遍该怎么打。

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2027年,那个蓝色机器人要过40岁生日了

2027年对《洛克人》系列来说是个大年份。那个大家最熟悉的小蓝机器人要迎来40周年。放在整个游戏行业里,能连续活跃这么久的老牌系列并不多。作为庆祝的一部分,系列将推出正统新作《Mega Man: Dual Override》。

这次在东京电玩展2026的试玩,呈现出来的还是系列最被熟知的那种传统2D射击平台跳跃玩法,但加了一些现代化的调整。我这次挑战的是微光女孩,以及她那一整条关卡线。只不过这一次,我放弃了蓝色炸弹人,选了布鲁斯——他的哥哥、偶尔的对手、有时候的盟友。

给不熟的人补一句背景:布鲁斯是莱特博士最早造出的有自我意识的机器人,很久以前就离开了博士,走自己的路。他有缺陷,有点疏离,但确实帅。看看那副内置墨镜就知道了。

关卡被切成了难度递增的段落

这次关卡的结构变了,被分成一段段难度递增的区域。微光女孩的关卡主题像某种机器人世界博览会,彩色气球升上蓝天,耳机里是欢快上扬的音乐。在经历了那么多游戏回到2000年代末那种棕色加灰色的压抑配色之后,我得承认这种鲜艳的颜色看着挺提神。

布鲁斯不是洛克人的换皮。他的布鲁斯炮打出去很重,但射程只有身前一小段;蓄力射击不是横穿屏幕的大能量球,而是一道半圆形的斩击。他的炮还会积热,过热了就会影响攻击,热量会随时间散去,也可以手动排放。这是一套完全不同的、贴脸压上的打法,需要节奏感和进攻性,才能推过前面那些挡路的敌方机器人。

我很快清完了第一片区域,打穿敌人、拆掉墙上的炮台、跳过一些室内烟花发射器(那玩意儿看着像违反消防规范)。每片区域末尾都有一个Boss。第一个是Big Press Don,它会在空中飞,然后试图落下来把我压成机器人酱,或者从胸腔里射出一只拳头。这两招我都用经典的洛克人滑铲躲开,然后把这个老兄打成提前退休。

螺栓和自定义芯片:洛克人11那套回来了

打赢Don之后我能继续前进,同时也拿到了一枚螺栓。这东西很关键。和《洛克人11》类似,螺栓会送进莱特博士的实验室,用来解锁自定义芯片,装备后可以提升性能。我这一轮没解锁到任何芯片,但出发时自带了一枚速射芯片,让布鲁斯能用布鲁斯枪打出一串机关枪一样的连射,基本能把大多数敌人瞬间变成废铁。

螺栓也藏在每个关卡里,这给了玩家仔细探索的动力。我能想象自己如果卡在某个特别难的Boss上,会去把漏掉的螺栓刷回来。

进入第二片区域,也就是展会的后台区域后,难度明显上来了,布鲁斯的其他能力开始变得重要。虽然他没有蓝色弟弟那样的射程,但他有一面强力盾牌。这面盾可以像回旋镖一样扔出去,还是美国队长那种扔法。和之前的可操作登场类似,他跳跃时会把盾举起来。这一招救了我好几次命——我跳过好几个即死深坑时,鸟会丢下球,球炸开成一排火箭,要不是举盾挡下,我早就被打下平台了。

布鲁斯不能像洛克人那样从被打倒的机器人首领身上复制能力。就我试玩能看出来的,布鲁斯盾会获得新的功能或能力。这次试玩里我解锁了两个攻击,一个是跳跃上勾拳,一个是水平俯冲攻击。两个在战斗里都有用,尤其是上勾拳打第二片区域的Boss时——那家伙像是《洛克人8》里Astro Man的仿制品。

它们还有些顺手的其他用途。有一次我瞥见屏幕右上角有一枚螺栓,跳过去够不到,但用水平俯冲跳过去之后拿到了。看来系列的另一个老传统也回来了:解锁有用能力之后回头探索,把秘密全收走。

最后一区:烟花当平台,踩完就炸

最后一片区域是夜晚,烟花组成的大形状照亮天空。这里的推进明显更难。敌人多、坑多,还有不少把两者放在一起的平台跳跃段落,容错空间很小。每到一个屏幕的尽头,画面会像经典洛克人那样滚动过去,每隔几个屏幕给一个检查点。命数有限的时代过去了,你可以在最近的检查点无限重开。这看起来是个不错的折中:让老派洛克人粉丝有机会活动一下操作肌肉,又不至于把新玩家吓跑。

有一段特别难的地方,我要跳过一串上升的烟花,把它们当平台用,在它们爆炸前跳走,同时还要在空中清掉挡路的敌人。这种时候布鲁斯蓄力斩击的大覆盖范围就比洛克人蓄力炮相对较小的判定框更有优势。

最后终于和微光女孩正面对上时,我试了好几次才摸清她的攻击套路和躲法。用布鲁斯来解这道战斗谜题,还得时刻想着他那有限的射程,逼着我相比用洛克人时重新做了一番策略思考。