东京电玩展2026的展馆里,灯管嗡嗡作响,一款叫《Tokyo Walled City》独立游戏就这么冒了出来。开发方是独立工作室Grim Ronin,官方给它的定位一口气念完得换气——"带有生存恐怖和RPG元素的潜行动作复古赛博朋克沉浸式模拟"。这几个词里我喜欢的占大多数,再加上雨夜霓虹的日本街道,那必须得看一眼。

先看核心图:它到底是个什么游戏

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预告片给出的信息很集中。你扮演一名被困在赛博化首都某片围墙街区里的雇佣兵,手里有刀,会跑酷。片子里展示的动作基本是沉浸式模拟那一套熟面孔:安静的暗杀、打灭灯光、爆头、黑进摄像头、钻尺寸夸张的通风管道,以及偶尔顺手牵羊搞点电脑密码。片子里还有抽烟的镜头,不过这些烟看起来不像《杀出重围》里那种抽一口就快没命的狠货。

把上面这些拆开看,能拼出这么一张图:

  • 身份:被困在围墙街区内的雇佣兵,近战为主,带跑酷
  • 玩法:潜行暗杀、破坏光源、射击、黑摄像头、爬通风管、偷密码
  • :潜行动作 + 复古赛博朋克 + 沉浸式模拟 + 生存恐怖 + RPG
  • 平台进度:Steam页面显示将走抢先体验,暂无发售日期

比起致敬谁,它更像在致敬哪一款

标题里拿《杀出重围》做对比其实可以划掉。从预告片看,《Tokyo Walled City》更像是一封写给近未来版《耻辱》的情书,而不是写给Denton的那一封。原因也不难猜——那些蹦蹦跳跳爬墙的段落,据说是直接受《耻辱2》启发。那种从屋顶跃下接垂直背刺的动作流,我一眼就认得出来。

生存恐怖和RPG的部分露得不多。只有一个短暂瞬间,一个诡异机器人的红色目光落在了正在窥探的玩家瞄准镜上。至于片尾那段枪战,动作略显僵硬,我没能立刻被说服。不过话说回来,在这类游戏里开枪通常正是我一边骂自己一边按快速读档键的时刻,所以这倒不至于让我放弃关注它。

为什么现在看到这类游戏会有点感慨

《耻辱》系列基本算是完结了,《生化奇兵》不见踪影,《杀出重围》则停在一个看起来无限期、让Elias Toufexis都难过的悬置状态里——那个重制版不算数。这种情况下,人很容易就守着等一个全新的大牌沉浸式模拟主角出现,比如来自Harvey Smith新工作室的那一款。

但就算那些大厂不打算做同样体量的东西,看到越来越多独立开发者在啃这块硬骨头,本身就是件挺酷的事。从《Cruelty Squad》那种疯批实验,到《Tokyo Walled City》这种一看就熟门熟路的类型片,中间还夹着一个我发誓这次不提名字的《Gloomwood》——算了,还是提了。

目前能确定的和不能确定的

能确定的:游戏在TGS 2026期间公布,开发方Grim Ronin,定位是潜行动作复古赛博朋克沉浸式模拟,混了生存恐怖和RPG元素,主角是被困围墙街区的雇佣兵,玩法包含暗杀、破坏灯光、射击、黑摄像头、通风管潜行和偷密码,跑酷动作受《耻辱2》启发,Steam页面显示将进入抢先体验。

不能确定的:发售日期没有,具体价格没有,生存恐怖和RPG到底怎么落地也还没展开。预告片里那段枪战的手感,也只能等上手才知道。

对于一款连发售日都还没影的独立沉浸式模拟来说,现在能做的就是把它放进愿望单,然后继续等。毕竟在这个类型里,等,本来就是玩家最熟练的一项技能。