9月24日,《寂静岭:Townfall》就要发售了。但如果你现在去问一圈身边的老玩家,大概率会得到同一个反应——"啊?这游戏快出了?"
这就是目前最微妙的地方。系列制作人冈本基在最近接受《Fami通》采访时,对这款生存恐怖新作表现出了相当高的信心,甚至认为它在媒体评价上有机会超过《寂静岭2 重制版》和《寂静岭f》。
但另一边,玩家社区的热度却明显偏冷。冈本基自己也承认了这一点。
制作人的信心从哪来
冈本基在采访里的原话大意是:《寂静岭2》和《寂静岭f》都拿到了很高的评价,Metacritic分数也很漂亮,他有信心《Townfall》能获得同样高的认可,甚至"有足够的信心觉得它可能会成为这次复兴中的杰作"。
注意,这是制作人对自家产品的判断,不是已经发生的事实。游戏还没发售,评分还没出来,一切都要等9月24日之后才能验证。
不过冈本基提到了一个支撑他信心的依据:那些实际玩过试玩版的人,反馈相当正面。他的说法是,虽然现在看起来热度有点冷,但听到玩过试玩Demo的人的反应之后,他觉得游戏会得到很高的评价。
这个逻辑其实说得通——试玩过的人说好,和没试玩过的人没感觉,两件事可以同时成立。
为什么玩家热度上不来
冈本基自己给出了一个解释:目前展示出来的实际游玩内容太少了。
这确实是个问题。对比《寂静岭2 重制版》和《寂静岭f》发售前的宣传节奏,那两款作品在上市前都有比较完整的玩法展示、实机演示、媒体预览。而《Townfall》到目前为止,公开的游戏画面相当有限。
玩家对一个恐怖游戏最关心的几件事——吓不吓人、怎么玩、操作手感如何、恐怖节奏怎么设计——目前都还没有足够的信息来判断。热度低不是因为玩家不期待,而是因为不知道该期待什么。
这作的设定有点意思
虽然玩法信息不多,但《Townfall》在设定层面已经透露了一些内容。
- 故事发生在1996年,地点是苏格兰小镇St. Amelia
- 冈本基称这款作品相比系列其他作品更加"有社会意识",核心叙事围绕"个人对抗企业"的主题展开
- 开发商Screen Burn此前有在游戏中运用老旧模拟技术的传统
关于为什么选择90年代中期这个时间点,Screen Burn给出的解释挺实在的。他们的说法是,那个年代几乎是恐怖故事的完美时间——你手上的技术不足以帮你脱困,没有智能手机,设备上也没有地图导航,但又不至于落后到什么都没有。
换句话说,主角遇到麻烦的时候,没法掏出手机一键求救,也没法打开地图App找路。这种"叫天天不应"的状态,对恐怖游戏来说确实是个天然的压迫感来源。
Screen Burn还提到,他们过去的作品本身就经常涉及老旧技术和老式电脑,把背景设在90年代,正好能让这类技术在《寂静岭》的世界里显得"新但不至于太现代"。用他们自己的话说,多种因素叠加起来,90年代就是那个对的时间点。
发售信息和平台
《寂静岭:Townfall》将登陆PC和PS5,发售日期为9月24日。
关于PS5版本,近期公开的信息提到游戏会用到一些主机特性,包括光线追踪、自适应扳机和触觉反馈。这些属于已经公布的技术细节,具体实际效果还得等上手才知道。
说回那个"超越"的问题
冈本基说《Townfall》有机会在评价上超过《寂静岭2 重制版》和《寂静岭f》,这话放在采访里是制作人的期待和信心表达,不是评测结论。
《寂静岭2 重制版》和《寂静岭f》确实都拿到了不错的媒体评分,这是已经发生的事。但《Townfall》能不能达到同样的高度,目前没有任何评分数据可以支撑。
而且有个现实问题摆在这里:一款游戏在发售前展示的内容越少,玩家对它的预期就越模糊。模糊的预期有时候是好事——没有过高期待,反而容易被惊喜到。但有时候也是坏事——连买不买都拿不定主意。
9月24日之后,评分会出来,玩家的实际反馈也会出来。到那时候,制作人的信心到底是准确的预判还是过于乐观,自然就有答案了。
现在能确定的是:这游戏快出了,设定在1996年的苏格兰小镇,主题是个人对抗企业,登陆PC和PS5。至于它是不是"复兴中的杰作"——等解锁那天,咱们自己判断。
热门跟贴