2027年对《洛克人》系列来说是个大年份——那个蓝色小机器人要满40岁了。在整个游戏圈里,能撑到40年的活跃系列屈指可数。作为庆祝的一部分,系列将迎来正统新作《Mega Man: Dual Override》。在2026年东京电玩展上,我们有机会提前上手了这款机器人冒险游戏。

试玩下来,它依然是系列最拿手的传统2D射击/平台跳跃玩法,但加入了一些现代化的调整。和之前的试玩不同,这次我放弃了蓝色炸弹人,选择了他的哥哥——时而为敌、时而为友的布鲁斯(Proto Man)。

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布鲁斯不是换皮,打法完全不同

对不熟悉设定的人来说,布鲁斯是莱特博士最早制造的具有自我意识的机器人,很久以前就离开了博士,走自己的路。他有缺陷、有点孤傲,而且酷得不行——看看那副自带的墨镜就知道了。

布鲁斯绝不是给洛克人换个皮肤、加条围巾那么简单。他的布鲁斯炮(Proto Buster)威力很猛,但射程很短,只能打到身前一小段距离。蓄力射击也不是横穿屏幕的大能量球,而是一道半圆形的斩击。他的炮还会积热,过热会干扰攻击,热量会随时间消散,也可以手动排放。这是一种完全不同的、贴脸进攻的打法,需要把握时机、保持侵略性,才能突破前方成群的敌方机器人。

关卡分段递进,色彩回归鲜艳

现在的关卡被划分为难度递增的独立段落。Twinkle Girl的区域以某种“机器人世界博览会”为主题,彩色气球升上蓝天,耳机里是欢快的音乐。在经历了那么多2000年代末回归棕灰色调的游戏之后,这种鲜艳的色彩确实让人耳目一新。

我很快通过了第一个区域,一路轰掉敌人、打爆墙上的炮台、跳过一些室内烟花发射器(看起来像是违反了消防规范)。每个区域都以Boss收尾,第一个Boss是Big Press Don,它会在空中飞行,然后试图落地把我压成机器人酱,或者从胸腔里射出一只拳头。这两种攻击我都用经典的洛克人滑铲躲开,然后把这个“老唐”轰到提前退休。

击败Don让我得以推进,同时也获得了一枚螺栓(Bolt)。这些螺栓很关键,和《洛克人11》类似,它们会进入莱特博士的实验室,用来解锁自定义芯片(Custom Chips),装备后可以提升性能。这次试玩我没能解锁任何芯片,但初始装备了一个速射芯片,让布鲁斯能用布鲁斯枪倾泻出机关枪般的连射,迅速把大多数敌人打成废铁。螺栓也藏在每个关卡里,鼓励玩家仔细探索。如果卡在某个特别难的Boss上,我完全可以想象自己去刷漏掉的螺栓。

盾牌能当回旋镖,跳跃时还能举盾

进入第二个区域——展览的后台区域后,难度明显上升,布鲁斯的其他能力开始发挥作用。虽然他没有蓝色弟弟的射程,但他有一面强力的盾牌。这面盾可以像美国队长那样,以回旋镖的方式扔出去。和之前的可操作登场类似,他跳跃时会举起盾牌。这个动作救了我好几次命——我跳过几个即死深坑时,有鸟会丢下爆炸成一片火箭弹幕的球,要不是举盾挡住,我早就被打下平台了。

你不能像洛克人那样复制击败的机器人大师的能力。据我观察,布鲁斯盾牌会获得新的功能或能力。在这次试玩中,我解锁了两种攻击:一个跳跃上勾拳,一个水平俯冲攻击。两者在战斗中都很有用(尤其是上勾拳对付第二个区域的Boss——一个《洛克人8》中Astro Man的仿制品),而且还有其他便利用途。有一次我发现屏幕右上角有一枚螺栓,跳不到那么高,但用水平俯冲跳过去后成功拿到了。看来系列的另一项传统——解锁有用能力后回头收集所有秘密——又回来了。

取消生命数限制,检查点可无限重来

最后一个区域是夜晚,烟花形成的巨大形状照亮天空。这里的难度明显更高,敌人多、深坑多,还有不少把两者结合起来的平台跳跃段落,容错空间很小。每到一个屏幕的尽头,画面会像经典洛克人那样滚动过去,每隔几个屏幕会设置一个检查点。有限生命数的时代已经过去了,你可以在最近的检查点无限重来。这似乎是个不错的折中方案,既让我们这些老派洛克人粉丝有机会活动一下操作肌肉,又不会吓跑新玩家。

有一段特别难的区域,需要我跳过一连串上升的烟花,在它们爆炸前当作平台使用,同时还要精准把握射击时机,清理空中挡路的敌人。在这种场景下,布鲁斯蓄力射击的大覆盖范围,比洛克人蓄力炮相对较小的判定框更有优势。

终于和Twinkle Girl正面交锋时,我试了好几次才摸清她的攻击方式和躲避方法。用布鲁斯来解开这场战斗谜题,考虑到他有限的射程,相比洛克人需要一些策略上的重新思考。你必须贴近才能命中,但又不能近到被打中。他的操作窗口很窄,这让与这位机器人大师的交锋变成了一场有趣的挑战。

在这场战斗以及整个试玩过程中,有一点让我印象深刻,那就是……