《寂静岭:Townfall》还有几天就要在 PC 和主机平台发售了,开发团队 Screen Burn 赶在发售前放出了一批技术层面的说明。其中最让玩家意外的一条是:游戏进行中的画面黑边,可以关掉。
这事之所以被单独拎出来说,是因为此前放出的每一支预告片——不管是过场动画还是实机演示——都带着黑边。看多了自然会有个印象:这游戏大概就是默认走电影感那一套,上下两条黑边焊死在屏幕上。Screen Burn 在 X 上专门回应了这个猜测,确认玩家可以在游玩过程中关闭黑边,全屏进行游戏。
黑边能关,但过场动画不行
需要说清楚的是,这个开关只作用于游玩部分。Screen Burn 明确表示,过场动画始终保留黑边,不会跟着一起变成全屏。换句话说,游戏在进行中和播片时会呈现两种不同的画面比例,切换是必然的。
团队在 X 上的原话大意是:想关就关,游玩时全屏没问题,过场动画永远是带黑边的。另一条补充说明则提到,过场动画的镜头就是按带黑边的方式构图的。
这就引出了第二个确认信息:《寂静岭:Townfall》完整支持超宽屏显示器。Screen Burn 表示,超宽屏是他们设计游戏时所围绕的画面比例。如果你用的是超宽屏,那根本不会看到黑边——因为屏幕本身就够宽,画面填得满。这也顺带解释了为什么在普通显示器上看过场动画会有黑边:那些镜头是按更宽的比例来构图的,放到标准比例屏幕上,自然要留出上下空间。
团队自己的说法是,超宽屏属于"两全其美"——没有黑边,又是他们设计时用的画面比例。
为什么这件事值得单独说
黑边这个东西,在游戏圈一直是个有争议的呈现方式。用得好,它能强化电影感,让画面更像在影院里看片;用得不好,就是白白吃掉一截屏幕,玩家还得忍受视野被压缩。这些年不少主机游戏都用过黑边,但其中相当一部分并不提供切换全屏的选项,玩家只能接受。
所以 Screen Burn 这次提前把话说清楚,至少让在意这件事的人心里有底。不过有个细节目前还没有明确:团队没有说明这个关闭黑边的选项具体适用于哪些平台。是只有 PC 版能关,还是主机版也能关,官方没有给出平台层面的区分。考虑到团队在说明里没有限定平台,这个开关有可能在 PC 和主机上都可用,但这只是基于现有信息的推断,官方并未确认。
超宽屏玩家可能是最舒服的一批
从设计逻辑上看,这次的技术说明其实透露了一个信息:《寂静岭:Townfall》的画面构图是围绕宽比例来做的。过场动画按宽比例构图,所以标准屏幕上必须加黑边;游玩部分给了开关,是因为团队知道不是所有人都喜欢黑边,愿意让玩家自己选。
对于用超宽屏的玩家来说,这套逻辑基本没有副作用——游玩和过场都能填满屏幕,不会出现比例跳来跳去的情况。而对于标准比例显示器的玩家,就得面对一个取舍:要么接受游玩时全屏、过场时出现黑边的切换,要么全程保持黑边,让画面比例统一。
有玩家提到,自己不太希望游戏在游玩和过场之间来回切换画面比例,那种感觉像是在看《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》——这句话是素材里作者的个人感受,倒也说出了不少人的顾虑。画面比例频繁变化,确实会打断沉浸感。
发售前的技术说明,还留了一个口子
《寂静岭:Townfall》是一款虚幻引擎 5 作品。基于这一点,有观点认为 PC 版发售后大概率会很快出现移除过场动画黑边的 MOD。这属于对 PC 模组社区的常见预期,并非官方信息,游戏本身也没有公布任何相关计划。
把目前确认的信息拢一下:
- 游玩过程中可以关闭黑边,全屏进行
- 过场动画始终保留黑边,镜头按带黑边的方式构图
- 游戏完整支持超宽屏,超宽屏下不会出现黑边
- 超宽屏是开发团队设计游戏时所围绕的画面比例
- 关闭黑边的选项具体覆盖哪些平台,官方尚未说明
距离发售只剩几天,这类技术细节的提前说明,对准备入手的玩家来说算是省去了自己摸索的功夫。至于实际观感如何,是全程黑边更有味道,还是游玩时全屏更舒服,等游戏上线后每个人大概都会有自己的答案。
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