一款游戏从发售到口碑崩盘,再到工作室传出关门消息,需要多久?MindsEye给出的答案是:一年多。

最近,MindsEye的开发商Build a Rocket Boy被曝出正在进行新一轮裁员。更让人在意的是,多位前员工在社交媒体上的发言,指向的可能不只是裁员,而是整个工作室的关停。

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员工发声:从裁员到"收尾"

最先引发关注的是Build a Rocket Boy的人才招聘负责人Dan Hawkins。他在LinkedIn上发文说,自己"怀着非常沉重的心情举起了绿色横幅",指的是个人头像上那个代表求职状态的绿色#OpentoWork标识。他还表示,会"陪BARB走到最后,帮HR部门把这里的事情收尾"——这句话被外界解读为工作室即将关闭的信号。

3D武器与道具首席美术师Adam Ridsdale的说法也印证了这一点。他说,自己和Build a Rocket Boy的其他同事一样,正面临被裁,现在开始寻找新机会。

发布经理Michaela Emslie则提到,自己在Build a Rocket Boy工作了四年,如今和部分同事一起收到了裁员通知。

截至相关报道发出时,Build a Rocket Boy尚未就这轮裁员的规模公开表态。有媒体已联系工作室寻求澄清。

复盘:MindsEye这一年经历了什么

要理解这轮裁员为什么被看得这么重,得把时间线拉回去。

MindsEye在2025年6月发售,开局相当糟糕,随后就伴随着裁员,并被列为2025年最差游戏之一。到了2026年早些时候,游戏获得了一次大型更新,但紧接着又是新一轮裁员。

这中间还夹杂着一段更离奇的插曲:工作室的联合CEO提出了"间谍活动和企业破坏"的指控。而这些所谓的"破坏"证据,后来成了MindsEye那个评价很差的DLC的基础。

再往后,Build a Rocket Boy的员工因隐私问题起诉了工作室,并在7月于工作室外抗议——当时工作室正在为粉丝举办一场费用全包的试玩活动。

正反两方:是"关门"还是"又一次裁员"?

围绕这件事,目前能拼出的其实是两种解读。

一方认为,工作室正在走向终结。依据是Dan Hawkins那句"陪BARB走到最后""帮HR收尾",以及多位员工同时公开求职、用词集中在"redundancy(裁员/冗余)"上。当招聘负责人和发布经理都在公开告别,通常不是好兆头。

另一方则更谨慎:目前Build a Rocket Boy没有公开确认关停,也没有公布裁员的具体范围。员工说的"面临裁员""收到裁员通知",字面上是裁员,不等于公司注销。把"裁员"直接等同于"关门",严格来说还缺一句官方确认。

所以更准确的说法是:又一轮裁员已经发生,工作室是否彻底关停,目前只有员工发言作为间接信号,官方尚未表态。

这件事为什么值得关注

MindsEye的轨迹其实挺典型:发售失利 → 裁员 → 大更新试图挽回 → 再裁员 → 内部指控与法律纠纷 → 员工抗议。每一步都在消耗工作室的资源和信誉。

对玩家来说,最直接的问题不是"谁对谁错",而是这款游戏后续还会不会有支持。如果工作室真的关停,已经上线的游戏和DLC由谁维护,目前没有答案。

至于那些"间谍""破坏"的说法,以及员工与工作室之间的诉讼,都还没有在这轮裁员的消息里得到新的进展。能确认的只有一件事:Build a Rocket Boy的人,正在一批批地离开。