玩 Aniimo 的时候,很多人第一次遇到下雨,第一反应不是躲,而是——这雨能不能关掉?毕竟 Pawprint Studio 做的这个世界,天气一变,整个区域的画风、能遇到什么 Aniimo、甚至打起来的手感都跟着变。想手动改天气,这个念头太自然了。

但答案有点绕:目前游戏里没有直接改天气的选项,唯一能动的,是一个叫 Prismana Flow 的东西。不过从界面设计来看,这个功能像是留了后手。

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改天气的入口在哪

如果你推剧情推得够远,可以跑到 Breezy Plains Branch,选 Infuse Energy,然后就能翻到一个叫 Change Weather 的菜单。进去之后,系统会让你献上 Prismana Crystals 来做调整。

听起来很美好对吧?问题是,现阶段这个菜单里只有 Prismana Flow 是可以点的,其他天气切换项全是灰的,选不了。也就是说,入口给你了,钥匙还没给全。

所以现在想换天气,只剩两条路:

  • 干等,让天气自己变
  • 跑去别人的世界,赌对方那边正好是另一种天气

第二条路听起来有点心酸,但确实是目前唯一能"主动"体验不同天气的办法——只不过主动权在别人手里。

天气为什么值得折腾

如果天气只是换个滤镜,那改不改无所谓。但 Aniimo 这套系统动的东西挺实在。

首先,每个区域都有自己的专属天气,这个信息在 HUD 和游戏内的天气预报里都能看到。其次,天气会直接影响你能遇到哪些 Aniimo,以及它们长什么样——很多 Aniimo 是有多种形态的,而当前天气可能就是触发条件之一。

更关键的是,天气还会改 Aniimo 的实战表现。举个例子:火属性的 Aniimo 在雨天会变弱。这就不是外观问题了,是直接关系到你带谁上场、什么时候上场。

换句话说,天气在这个游戏里不是背景板,是玩法的一部分。它决定了你刷什么、怎么打、甚至什么时候该收手。

这个功能会补上吗

从目前的信息看,这个功能似乎会被加上。理由很简单:菜单已经做好了,Prismana Crystals 的消耗机制也摆在那,只是开关没打开。一个纯粹废弃的界面不太可能做得这么完整。

但"似乎会加"不等于"马上会加"。现阶段玩家能做的,还是等天气自己转,或者去别人世界里蹭一蹭。

说真的,这种"功能做了一半先放出来"的操作,玩家圈里见得太多了。有人觉得是留悬念,有人觉得是没做完就上线。Aniimo 这个天气系统到底属于哪种,可能得等下一个版本才能判断。

在那之前,雨天遇到火属性 Aniimo 变弱的时候,别急着骂策划——先看看天气预报,说不定过一会儿就晴了。