日本游戏大奖的"游戏设计师奖"要停办了。这个消息是樱井政博自己说出来的——就是那个做《任天堂明星大乱斗》和《星之卡比 空中骑士》的人。他同时担任这个奖项的评审长,还参与提名筛选。
停办的原因不是经费,也不是没人投稿。按他在日本游戏大奖 2026 上的说法,是他找不到合适的接班人接手这个位置。这个奖从 2010 年办到现在,评选标准一直是创意和创新,跟销量、画面、IP 体量都没关系。
一个专门奖励"原创"的奖项,因为找不到人接手而结束——这件事本身就挺值得琢磨的。而樱井政博在宣布这件事的时候,顺带说了一段更扎心的话。
他先泼了一盆冷水
樱井政博的原话大意是这样的:他要说点难听的,原创性其实对销量没多大影响,在优先级列表里排得相当靠后。他觉得大家应该都有同感。
他打了个便利店的比方。便利店货架上不断出新饮料,但真没多少人会挨个把每款新品都试一遍。人对一样东西越习惯,它就越接近一种标准;比起尝鲜,大家更想要的是符合自己口味、符合自己预期的那种味道。
这个观察放在游戏圈其实挺好理解。每年新作那么多,真正被大多数人打开的还是那几个熟悉的名字。续作、重制、年货、稳定更新的服务型游戏——玩家骂归骂,掏钱的时候手还是很诚实。原创 IP 要让人从零建立认知,成本高,风险大,回报还不一定成正比。
所以他说原创性在优先级里排得低,不是在批评玩家,更像是在陈述一个他观察到的行业现实。
但他后半句才是重点
泼完冷水,樱井政博话锋一转:一个失去原创性的行业,最终只会慢慢死掉。他认为这个行业之所以能存在到今天,靠的正是那些开创了新发明、创造了新乐趣形式的人。
这两句话放在一起看,逻辑其实很清楚。原创性不直接换来销量,所以市场机制不会自动奖励它;但整个行业的地基,恰恰是原创性垒起来的。便利店饮料可以靠微调口味活下去,因为饮料这个品类本身已经存在了。可如果没有人当初把"游戏"这个东西发明出来,后面所有的续作和年货都无从谈起。
问题在于,靠原创吃饭的人,往往不是靠原创赚钱的人。樱井政博说的"找不到接班人",某种程度上也是这个逻辑的延伸——一个不直接产生销量的奖项,愿意长期投入精力去做的人自然就少。
他在发言最后说,"游戏设计师奖"要结束了,但希望大家继续关注新颖性、原创性,以及那些让一款游戏与众不同的独特之处。
最后一个拿奖的是款什么游戏
日本游戏大奖 2026 上,最后一款拿到游戏设计师奖的作品是 《Word Game》,来自 Team9 的一款互动解谜游戏。它的设定挺特别:文字本身在游戏里就代表物体、角色和环境。
用文字当游戏世界的构成材料,这个思路确实不太像主流商业作品会走的路。它拿下这个以创意为唯一标准的奖项,算是给这个办了十几年的奖项收了个还算对题的尾。
回过头看,樱井政博这段话之所以让人有点五味杂陈,是因为他把两件都对的事摆在了一起:玩家选择熟悉的味道,没错;行业需要有人去开辟新东西,也没错。矛盾的地方在于,这两件事的回报周期完全不一样。
一个奖项停办,不代表原创游戏就没人做了。但一个专门为原创设立的奖项找不到人接手,至少说明愿意为这件事花时间的人,比想象中少。
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