明年2月18日,第30届DICE Awards颁奖礼上,会多一个熟悉的名字——三上真司。美国互动艺术与科学学院(AIAS)宣布,他将获得名人堂奖。这个奖不是颁给某一款游戏,而是颁给一个人三十多年的从业轨迹。

对很多玩家来说,三上真司这四个字基本等同于《生化危机》系列的起点之一。AIAS在公告里把他称为游戏行业的先驱,而这次入选,距离他第一次以导演身份做出成绩,已经过去了三十多年。

打开网易新闻 查看精彩图片

颁奖的人,是他带过的"徒弟"

这次给三上真司颁奖的,是Grasshopper Manufacture的CEO兼首席游戏设计师须田刚一,也就是玩家更熟悉的Suda 51。两人此前合作过《Killer7》和《暗影诅咒》,不是那种只在发布会上点头的关系。

须田刚一在公告里说了一段挺实在的话:他做导演和设计师的方法,是从三上真司那里学来的。他还把自己比作三上真司带过的众多"学徒"之一,说能被选中来当这个颁奖人,是件很荣幸的事。他甚至用《星球大战》打了个比方——请允许我以学徒的身份,向我的欧比旺·克诺比致敬。

这段话里有个信息点值得留意:三上真司在行业里的角色,不只是"做了几款名作的人",还是"教出过一批人的人"。须田刚一是其中一个,而他自己也承认,能被挑来当颁奖人,本身就是一种认可。

从Tango到Unbound,他一直在换地方

三上真司创立并领导过Tango Gameworks,这家工作室做过《恶灵附身》和《Hi-Fi Rush》。后来微软把Tango卖给了Krafton,而三上真司在那笔交易完成之前就已经离开了。

2022年底,他成立了Unbound,目前担任这家公司的创意总监兼CEO。今年早些时候,《星刃》的开发商Shift Up收购了Unbound,具体金额没有公开。Shift Up方面的说法是,这笔收购一方面是为了扩大Unbound的发行业务,另一方面是想用"世界级"的人才来加强自己的开发能力。

把这几段经历连起来看,三上真司的路径其实挺清楚:做出名作,带出团队,离开,再开新摊子。他没有停在某一个工作室的名字上,而是一直在换地方继续做东西。

AIAS怎么评价他

AIAS总裁Meggan Scavio在公告里说,三上真司对玩家和开发者来说都是一个有分量、有影响力的人物,他持续展现出的原创性和创作视野,让动作游戏这个类型产生了共鸣,也带来了启发。她还提到,能在DICE Awards三十周年这个节点上把三上真司请进名人堂,是件值得庆祝的事。

这段话里没有太多花哨的形容词,核心就两点:一是原创性,二是对动作游戏类型的影响。至于这个评价是否站得住,玩家心里大概各有各的答案,但至少AIAS给出的理由是具体的。

这个奖,到底是个什么奖

DICE Awards由AIAS主办,名人堂奖是其中用来表彰个人职业生涯的奖项,不是按年度作品来评的。第30届颁奖礼定在2月18日,三上真司的入选仪式也会在那天进行。

对普通玩家来说,这类奖项的新闻通常看一眼就划过去了。但这次有点不一样的地方在于颁奖人——须田刚一站在台上,把奖交给三上真司,这个画面本身就带着一层"师徒"的意味。两人当年在《Killer7》和《暗影诅咒》里的合作,现在变成了一个颁奖台上的交接。

三上真司现在的位置是Unbound的创意总监兼CEO,这家公司今年刚被Shift Up收进旗下。他接下来会拿出什么作品,目前还没有公开信息。但至少在这个2月,行业先给了他一个三十多年职业生涯的注脚。

至于须田刚一那句"欧比旺·克诺比",放在颁奖礼上大概会是个不错的现场梗。毕竟在游戏行业里,能被后辈这样公开认领"师父"身份的人,不算多。