如果你最近打算去店里打几把Reality Fracture的轮抽或者现开,可能得先做好心理准备:有些对局,可能在第四回合就结束了。
不是因为你卡地,也不是因为对手天胡。而是因为一套十几年前让整个万智牌竞技圈闻风丧胆的组合技,被塞进了这个新系列里。
那个让人不敢tap out的名字
如果你在2010年代初期打过竞技万智牌,大概还记得那种压迫感——从第二回合开始,你就得留着法术力,随时准备应对对手突然的爆发。因为你只要稍微松懈,对面就能当场赢下这局。
说的就是Splinter Twin组合技。它由红色灵气Splinter Twin,和若干具有"进战场时重置其他生物"能力的生物组成。这套组合在2011到2016年间统治了Modern赛制,最终让Splinter Twin吃到了长达八年的禁牌。
而现在,它回来了。
新系列里藏着什么
Splinter Twin出现在Reality Fracture的"special guest"名单中,这份名单一共10张牌,同行的还有Mind Twist这样的经典老牌。看得出来,官方是想给玩家一个重新体验这套标志性组合技的机会。
但真正让这套组合在限制赛里跑起来的,是另一张牌——Divining Duelist。
这是一张蓝色普通卡,具有Flash,并且在进战场时可以选择横置或重置另一个生物。也就是说,它完美填补了当年Pestermite和Deceiver Exarch在这套组合里的位置。
一张普通卡。这意味着你在轮抽里拿到它的概率,比拿到Splinter Twin本身高得多。
组合技怎么运作
流程其实没变,还是老一套:
- 先把Divining Duelist放到战场上
- 用Splinter Twin灵气贴住它
- 横置Divining Duelist,生成一个具有敏捷的自身复制品
- 复制品进战场时,选择重置原本的Divining Duelist
- 再次横置原本的Divining Duelist,生成新的复制品
- 循环往复,直到对手认输,或者你直接用无限个敏捷token打过去
这套流程之所以当年强到需要禁牌,原因有几个。首先它是两卡组合,抽齐组件的概率不低。其次它最快第四回合就能启动。最后,那些启动生物带Flash这一点,对对手来说是巨大的心理税——从第三回合起就得留着解牌的法术力,否则对手可能在你回合结束时闪进来一个生物,下回合直接结束游戏。
那它会不会毁掉限制赛
这里有个值得注意的对比。
Splinter Twin在2024年从Modern解禁,但并没有对赛制造成明显影响。官方的解释是:过去十年里,万智牌的整体强度已经指数级增长,Splinter Twin在2016年时的那种威胁性,放到现在已经不复存在了。
但限制赛是另一回事。限制赛的强度水平远低于Modern,玩家手里的解牌质量和数量都有限。
不过,先别急着慌。根据目前的信息,在Reality Fracture的Play Booster里开到Splinter Twin的概率只有1/550,约0.18%。
这个数字意味着,你遇到这套组合技的概率其实相当低。但一旦遇到,尤其是在现开这种牌池固定的赛制里,对手如果恰好凑齐了两张牌,你可能会发现自己从第三回合开始就被迫进入"必须留解牌"的状态。
对轮抽策略的实际影响
虽然概率不高,但知道这套组合存在,会实打实地改变你的选牌和打法。
最直接的一点:解牌的优先级要往上提。以前你可能觉得某张解牌在这个环境里一般般,现在它可能就是你对抗Splinter Twin的唯一手段。
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