一家做过神作的独立工作室,可能撑不过这个月了。

发行商突然撤资,工作室几乎全员被裁

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据Heart Machine创始人Alx Preston在领英上发布的消息,这家曾开发《光明旅者》(Hyper Light Drifter)和《Possessors》的工作室,正因一个未公布项目的发行商撤资而陷入绝境。Preston表示,该发行商"决定不再推进这个项目",失去这笔收入后,工作室被迫裁掉了"几乎所有人"。

他用"毁灭性"来形容这次打击,并确认会为所有受影响的员工提供"尽可能多的支持,包括协助他们寻找新的工作机会"。

目前,Preston并不确定Heart Machine能否挺过这次财务重创,但他表示现有团队会"继续努力,开辟出一条路"。他同时向所有为工作室付出努力和才华的人,以及社区和粉丝表达了感谢。

从《光明旅者》到《Possessors》,它曾交出过漂亮答卷

Heart Machine最近一部作品是2025年11月推出的搜索动作游戏《Possessors》。这款游戏在玩家中口碑整体正面,IGN的Matt Kim将其形容为一款"快节奏的动作冒险"游戏,战斗"极速凌厉",玩家可以"像挥鞭子一样操控电脑鼠标"。

而工作室最知名的作品《光明旅者》,是一款风格化极强的2D动作游戏,在过去十年间已成为玩家心中的邪典经典。IGN曾评价它是一场"华丽、迅捷、流畅的霓虹末日之旅"。

一边是口碑在线的作品履历,一边是发不出工资的现实困境,这种反差正是当下独立游戏行业最残酷的切面。

这不是孤例:裁员潮正在蔓延

Heart Machine的遭遇并非个案。就在今年7月底,Double Fine裁掉了约25%的员工。这轮裁员的直接原因,是Xbox今年夏天的大规模重组导致双方分道扬镳,Double Fine选择独立,但得以保留自己的IP。

尽管遭遇挫折,Double Fine创始人Tim Schafer明确表示自己会全速前进,并放话"除了我,没人能让Double Fine倒闭"。粉丝们也抱着类似的期待,希望Heart Machine能带着同样的韧劲挺过这一关。

而就在今天早些时候,Build a Rocket Boy的多名员工也宣布被裁,这让外界对该工作室的未来更加存疑——此前,其作品《Mindseye》在去年的发售表现并不顺利。

独立工作室的生存题,越来越难解

从Heart Machine到Double Fine,再到Build a Rocket Boy,近期接连出现的裁员消息指向同一个现实:即便是做出过口碑作品的工作室,也可能因为一个项目的资金变动而瞬间失去支撑。

对于Heart Machine来说,眼下最紧迫的问题不是下一款游戏做什么,而是团队还能不能继续存在。Preston没有给出明确答案,只留下一句"继续努力,开辟出一条路"。

那些曾被《光明旅者》的霓虹世界打动过的玩家,大概都在等一个好消息。