做出《光明旅者》的那家工作室,可能撑不下去了。
Heart Machine 创始人 Alx Preston 在 LinkedIn 上发了一条消息,说工作室裁掉了"几乎所有人"。原因不复杂:他们手上有一个尚未公布的项目,由发行商出资,本周发行商决定不再推进。这笔钱是工作室的关键收入,没了它,也没有其他立即可行的出路或资金,裁员就成了唯一的选择。Preston 的原话是:"这太毁灭性了。"
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从独立神作到依赖外部发行
《光明旅者》在 2016 年发售,口碑极佳。那款游戏是 Heart Machine 自己开发、自己发行的。但从下一部作品《Solar Ash》开始,工作室转向与外部发行商合作。
2022 年,他们公布了《光明旅者》的续作计划《Hyper Light Breaker》。与此同时,团队还在做《Possessor(s)》。两条线并行推进,对一个独立工作室来说,资源被摊薄几乎是必然的。
时间线拉出来看,问题早有征兆
- 2025 年 10 月,Heart Machine 终止了《Hyper Light Breaker》的开发,并裁掉了一批员工
- 2026 年 3 月,部分留下来的员工选择组建工会
- 本周,发行商撤资,未公布项目停摆,几乎全员被裁
《Possessor(s)》确实在去年推出了,但这并没有改变工作室的处境。一款作品的发售,没能填上另一条线断掉留下的窟窿。
Preston 自己也不知道下一步
他在那条消息里写道:"在一个日益艰难的行业里前行,极其困难,我还不确定 Heart Machine 接下来要靠什么活下去。"
这句话里没有给出任何方案,也没有承诺。对于一个十年前靠一款游戏赢得大量粉丝的工作室来说,这可能是它故事的终点。
独立游戏这行,做出好作品和活下来,从来是两件事。
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