刷到REGTA这个项目的时候,我第一反应是:3DS那屏幕、那摇杆,跑GTA?结果一看发布者Epic0522放出的说明,人家还真干成了——而且不是一款,是三款。
REGTA项目把《侠盗猎车手3》《侠盗猎车手:罪恶都市》和《侠盗猎车手:自由城故事》三款作品移植到了New Nintendo 3DS系列掌机上。项目基于开源的re3、reVC,以及此前已经停止开发的同人项目reStories进行,Epic0522重新设计了用户界面。
先说清楚:哪些机器能跑
这是整个项目里最需要划重点的部分。REGTA仅支持New Nintendo 3DS、New Nintendo 3DS XL和New Nintendo 2DS XL,老款Nintendo 3DS、Nintendo 3DS XL和Nintendo 2DS无法运行。
原因Epic0522也说了:相关开发需要New系列提供的804MHz处理器频率、L2缓存和更大的内存空间。换句话说,不是作者不想照顾老机型,是硬件本身撑不住。
如果你手里正好是New系列,那下面这些改动可能比"能跑"更值得看。
下屏当触控板,L3、R3靠模拟
3DS是双屏机器,REGTA把这一点用上了。小地图、生命值、武器弹药和系统提示被移到下屏触控层,上屏因此能专注显示游戏画面。上屏颜色饱和度会降低,但换来的是完整视野。
操作上,项目模拟了L3、R3按键,玩家可以自行调整视角。这个设计对没有实体L3、R3的掌机来说算是刚需。
另外项目还修复了不少画面和稳定性问题:《侠盗猎车手3》的移动投影、斯塔顿岛跨楼跳和车辆纹理问题得到修正;《罪恶都市》的水面渲染、人物模型几何错误和驾驶直升机时的引擎音效问题也已处理。
三款游戏,完成度差得挺多
三款作品目前的状态并不一致,这点Epic0522没有藏着。
- 《侠盗猎车手:罪恶都市》:运行表现最差。复杂场景会出现明显掉帧,音频加载存在延迟,首次可玩时加载纹理可能接近40分钟
- 《侠盗猎车手:自由城故事》:移植进度有所推进,初始任务脚本、过场动画、斯塔顿堡出厂的破坏效果已恢复,车辆还会加入雷达。Epic0522称已在New Nintendo 3DS实机上从头到尾完成初始流程,但后续任务和百分比完成度仍待继续测试。
- 《侠盗猎车手3》:修复项相对具体,属于三款里被点名问题最多、也被处理最多的一款。
40分钟加载纹理这个数字,放在2026年看确实有点劝退。但考虑到这是掌机跑二十多年前的开放世界,倒也不是不能理解。
没有安装包,得自己编译
想上手的话,得先接受一个前提:Epic0522目前只在GitHub公开源代码,没有提供安装包,也没有带版权保护的现成游戏资源。
玩家需要自己用devkitARM release 55编译CIA或3DSX文件,并且从PC版提取素材资源,音轨则可由PlayStation 2版转换获得。这套流程对普通玩家来说不算友好,更像是给愿意折腾的人准备的。
说白了,这不是一个下载即玩的成品,而是一个需要你自己动手的工程。
为什么偏偏是3DS
3DS这台机器停产多年,官方早就没有新内容了,但民间移植一直没停。REGTA这类项目的逻辑其实很简单:硬件还在玩家手里,游戏源代码已经开源,剩下的就是有没有人愿意花时间把它塞进去。
从re3、reVC到已经停更的reStories,再到现在的REGTA,这条线是一棒接一棒传下来的。Epic0522做的事情,更像是把前人没走完的路往前推了一段。
至于《罪恶都市》那个40分钟的纹理加载,还有后续任务没测完的部分,只能等作者继续更新了。手里有New 3DS、又正好会编译的老哥,倒是可以先自己试试水。
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