今天刷到一条消息,Torn Banner Studios给《地狱已满2》推了1.1版本,代号"补给"。主机端显示为1.007号补丁。免费加入新武器和近战配件,对枪法、界面做了大范围调整,还顺手公布了年内路线图。

看到"补给"这两个字,我第一反应是——这游戏是不是真的缺补给了。毕竟之前抢先体验阶段,Steam好评率只有34%。这个数字放在任何一款丧尸射击游戏身上,都挺扎眼的。

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先说这次更新到底补了什么

波维利亚地图加了一套全新流程。玩家不用再非得在市中心屋顶等撤离,也不用再靠架设天线才能走人。现在可以寻找并守护尸体,阻止NPV-26进一步扩散,最终抵达外围完成撤离。说白了,就是给了一张图多几条活路,不用每次都挤同一个点位。

近战改装系统加了斩首、斩首管和侧面配件。新增装备包括可搜寻低处和角落的斩首制导器、兼顾后坐力与腰射精度的补偿器、缩小腰射散布的激光器具,以及提高霰弹枪中距离杀伤能力的收束器。这套东西听起来挺硬核,但具体手感还得自己上手试。

界面现在能显示额外经验值、货币和分层活动。玩家把鼠标放在图标上就能看到具体加成。撤离阶段开始时也新增了最后一次换弹窗口。目标被调整为更贴近回合结算的枪法,地图物体和方程式的伤害分布系统也做了改动。

高难度尸群比例变了,这事值得单独说

难度10的时候,普通步行者与精英步行者的比例从60%和40%调整为39%和59%。普通奔跑者与精英奔跑者的比例从10%和5%改为7%和10%。角色横向移动速度现在也更接近直线移动速度。

翻译一下:精英怪变多了,普通怪变少了。高难度下你要面对的东西,整体上更硬。横向移动速度调整,意味着以前那种左右横跳躲伤害的操作空间可能被压缩了。这个改动对老玩家来说,体感应该挺明显。

本次补丁还修了MP5点射后坐力错误、瞄准物件的伤害判定、医疗包治疗期间无法消耗的问题,改了僵尸的叫声和脚步声、寻路和地图碰撞。波维利亚的天线目标新增计时器,多张地图的目标顺序、图标和出场顺序也一并处理了。

控制器操作方面,主菜单、计划板、社交、定制和设置界面的焦点问题得到修复。玩家还能通过新增按键来接受或拒绝组队邀请。更新还包含崩溃、加载进度、举枪和技能等其他人反馈的多项修正。

路线图公布了,但玩家买不买账是另一回事

年内路线图已经放出来。不过结合34%的好评率来看,这次"补给"能不能把口碑拉回来,可能比更新本身更值得关注。

我翻了一下这游戏之前的节点:10月22日推出抢先体验,定价30美元。从抢先体验到现在的1.1版本,中间隔了一段时间。这次更新覆盖面确实不小,从地图流程到武器配件,从尸群比例到界面交互,几乎每个系统都动了一刀。

但问题也在这儿。一个抢先体验阶段好评率34%的游戏,靠一次更新能翻盘吗?精英怪比例上调,对核心玩家可能是好事,对普通玩家可能更劝退。撤离流程改了,老玩家要重新学,新玩家还是得先过教程那一关。

当然,Torn Banner愿意在抢先体验阶段持续推大版本,至少说明没跑路。至于这波"补给"是雪中送炭还是杯水车薪,得看接下来几周的好评率会不会动。我个人的态度是:先观望,等一波实际体验再说。毕竟30美元不便宜,34%的好评率也不是靠一次补丁就能抹平的。