Rockstar Games前动画师迈克·约克认为,《GTA6》目前展示的部分界面设计略显陈旧,与玩家熟悉的系列风格不太协调。不过,他仍看好游戏的长期表现,预计本作及其在线模式能够持续运营多年。
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约克曾参与《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎2》的开发。他表示,Rockstar拥有规模庞大且经验丰富的团队,现有界面元素在正式发售前仍有调整空间,但工作室眼下可能需要优先处理更重要的开发任务。
谈到两名主角杰森和露西亚,约克认为二人的性格形成了明显反差。杰森表现得更加冷静克制,倾向于提前规划;露西亚则更为果断,可能会直接投入行动,再根据现场情况寻找解决办法。
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约克据此推测,游戏任务可能会分别考验两名角色的不同能力。他同时希望杰森能够延续Rockstar角色一贯鲜明、有趣的特点,而露西亚或将成为推动杰森走出封闭状态的人。
对于Rockstar的保密管理,约克称,公司会反复要求员工不得对外谈论项目,许多在职人员也不会公开经营社交媒体账号。他回忆,自己任职期间同样不敢透露任何与开发工作有关的内容。
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约克预计,《GTA6》发售后还会长期获得补丁和更新,现阶段存在的细小问题可能随之得到修正。他判断,本作有望像《给他爱5》一样延续十年左右,后续推出的在线模式也可能逐步发展为持续变化的虚拟世界。
《GTA6》定于11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S。该系列面向成年玩家,未成年人接触相关内容时仍需由家长进行适当管理。
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