随着《暗黑破坏神5》的公开,倒霉的庇护之地原本在暗黑4就已经破败不堪,到了暗黑5中玩家甚至已经没有固定的城镇据点,玩家只能随着商队旅行。对于新的据点设定,暴雪表示《暗黑破坏神5》的商队系统借鉴了《博德之门3》的营地。
打开网易新闻 查看精彩图片
《暗黑破坏神5》叙事总监詹妮弗·赫普勒(Jennifer Helper)表示本作的新商队系统就像《博德之门3》与《龙腾世纪》的营地系统,可以让玩家能够从混乱的游戏世界中抽身,在一个安全的场景中与队伍中的成员对话。作为前BioWare高级编剧,詹妮弗·赫普勒表示《博德之门3》和《龙腾世纪》中的营地系统是传统RPG中的亮点。虽然游戏中玩家所在的商队中的NPC并不能直接作为队友参战,但是每个角色都富有个性。
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
根据暴雪透露,《暗黑破坏神5》的新商队据点机制会随着游戏剧情流程增加新的成员,甚至还包括一只藏宝地精。虽然没有每个地区的特色据点,但是如果按照《博德之门3》的营地思路,玩家每到一个新区域很可能营地也会有不同的环境。同时随着玩家旅行的NPC也能够投入更多的剧情描述,让每一个NPC都像“迪卡·凯恩”一样拥有丰富的背景故事。
打开网易新闻 查看精彩图片
热门跟贴