东京电玩展2026的试玩区里,《怪物猎人 荒野》的大DLC《凌越》摆出了可上手版本。这次开放的内容主要围绕一个叫「增幅状态」的新机制,以及多把武器的新动作展开。说白了,就是给猎人加了一套"越打越猛"的节奏系统,但每把武器怎么进这个状态、进去之后能干嘛,差别还挺大。

先说清楚这个增幅状态怎么触发。它需要装备新的「增幅虫」,每次消耗一格增幅槽。槽位可以通过命中怪物、或者随着时间经过来积累,任务开始时会自带一格。除了用武器直接打,玩家也能在防御或者特定动作里追加指令,主动进入这个状态。也就是说,它不是纯靠输出堆出来的,防守端也有机会切进去。

打开网易新闻 查看精彩图片

试玩任务:二层遗迹群

这次试玩的任务叫「二层遗迹群」,目标是狩猎辟兽个体。场景里有高低差和起伏地形,配合本作的无缝地图,怪物进入新区域后可以追踪,还能顺便调整高度差来打。试玩里也展示了新的龙任务,以及Nintendo Switch 2上的便携模式表现——现场体验选择海龙任务试水,运行表现流畅,画面可视性没有明显问题。

接下来是重点,几把武器在增幅状态下的变化,我按试玩里展示的逐条列一下。

大剑:真蓄力斩能派生出属性解放

  • 真蓄力斩命中时可以积攒能量,在攻击中完成蓄力,并派生出属性强化斩或者属性解放斩
  • 新增的「追击高威力属性解放斩」具备相似功能,蓄力时机可以调整
  • 简单说,大剑在增幅状态下多了一个"打完还能接"的窗口

太刀:槽管理变简单了

太刀进入增幅状态后,不用再死盯着槽的管理。居合形态的动可以积攒槽,当槽没满时,居合形态可以积攒剑气槽,槽满则直接进入高威力状态。两种居合斩击都会增加追击,并加入可从居合衍生、零距离解放突刺的「属性解放斩击突刺」。对太刀玩家来说,这个改动算是把操作门槛往下压了一点。

盾斧:两种形态各有增幅动作

盾斧在剑、斧两种状态下有不一样的增幅动作。剑状态动作时可以积蓄斩击能量,在斩击一定次数后完成充能,并派生属性强化斩或者属性强化。斧状态动作时则会在充能后产生防御判定,成功防御后可以进入属性强化状态。这个设计让盾斧在攻防转换上多了一层选择。

操虫棍:不用槽也能管猎虫

操虫棍进入增幅状态后,不用槽也能管理猎虫。棍形态的动作可以积攒操虫槽,当槽没满时补充,槽满则积攒觉虫槽,槽满直接进入高威力状态。两种棍形态攻击都会增加追击,并加入可从棍击衍生、零距离解放突刺的「属性解放斩击突刺」。猎虫管理的自由度比之前高了一些。

铳枪:整体动作速度加快

铳枪在增幅状态下整体动作速度加快,并加入连击。原本的「突刺填充」补上了三位一体的「突刺填充」,横扫斩击改为二连击,在增幅状态下也能使用「龙击炮」和「零距离龙击炮」。两项动作都可以从横扫斩击衍生,龙击炮与龙击炮还能继续派生「填充炮」。铳枪这套改动,方向是让连段更顺。

发售信息

怪物猎人 荒野》目前已经登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S,Nintendo Switch 2版将于12月4日发售。大DLC《怪物猎人 荒野:凌越》预定2027年推出。试玩里展示的内容,基本就是围绕增幅状态和武器新动作这两块展开的。

从试玩能看出来的信息是,这次DLC没有单纯堆新怪物,而是把改动重心放在了战斗节奏上——增幅状态相当于给每把武器加了一个"第二阶段",怎么进、进去之后怎么打,各武器给出了不同答案。至于这套系统上线后会不会让某些武器过强,试玩版本还看不出来,得等正式版数值落地再说。